Главная » Хабрахабр » Unity выложила исходный C#-код на Github

Unity выложила исходный C#-код на Github

image

Возрадуйтесь все, кому хоть раз в силу жизненной необходимости приходилось декомпилировать .NET-код Unity! Теперь код C#-части движка и редактора Unity доступен для изучения на Github. Доступны все основные ветки, начиная с версии 2017.1 и заканчивая свежей 2018.1.0b12.

Код был выложен вчера, официальный анонс состоится только в понедельник.

Ложка дегтя: код может быть использован только в справочных целях. Полную лицензию на использование можно посмотреть здесь.

Впрочем, это ничуть не остановило товарища, уже оформившего пулл-реквест с фиксом производительности.
Далеко не секрет, что крупные студии (например, авторы Cities: Skylines) имеют доступ к исходному коду (и C#, и C++) уже довольно давно — для этого необходимо приобретать отдельную лицензию. Раньше это было критически необходимым, если вам требовалось модифицировать стандартный процесс рендеринга (начиная с версии 2018, можно будет менять все под себя при помощи SRP и кода на C#).

За данную инициативу дружно благодарим Aras Pranckevičius, который занимался подготовкой кода к публикации последние несколько недель.

Движок Unity становится более модульным и проходит масштабное обновление: в нем появился пакетный менеджер, появилась система задач C# (позволяющая писать безопасный многопоточный код), была переработана система ECS (Entity Component System) с учетом низкоуровневых оптимизаций, а к версии 2018.3 наконец-то появятся (sic!) Nested Prefabs.

Глубокий уход Unity в сторону data-oriented design происходит под чутким надзором Майка Эктона (Mike Acton, бывший глава разработки движков в Insomniac Games), присоединившегося к компании прошлой осенью вместе с другим соратником по Insomniac, чей подход к игровой оптимизации приобрел широкую известность после доклада на CppCon 2014 «Data-Oriented Design and C++»).

Интересное недавнее интервью CTO Unity, главой R&D и Эктоном можно прочитать на английском по ссылке. По всей видимости, публикация исходного кода — это еще один из важный шагов для нового курса компании.


x

Ещё Hi-Tech Интересное!

[Из песочницы] Диагностическая медицинская экспертная система на Prolog

Вступление Как то мне посчастливилось выбирать тему дипломной работы по специальности программная инженерия, и я выбрал написание экспертной системы, причем именно на языке Пролог. Хоть в промышленном программировании он почти не используется, он интересен в теоретическом плане позволяет самым быстрым ...

[Из песочницы] Собственное исследование, что нам могут рассказать открытые источники?

Вдохновившись статьей Group-IB о масштабной хакерской атаке на банки и предприятия от лица госучреждений решил разузнать про RTM немного больше. Цель – не только найти причастных к данной атаке, но и показать насколько доступно проведение такого расследования при наличии хороших ...