задача
-
Хабрахабр
Кот в мешке: как приручить дикий бинарник
Всем привет. Меня зовут Василий. Я работаю SRE в Яндекс Маркете. Недавно у нас прошли тренировки по DevOps от Young&&Yandex. Сегодня я разберу финальное задание, как и обещал участникам тренировок. Оно состоит в том, чтобы развернуть инсталляцию приложения из готового бинарника, которая будет соответствовать SLA из ТЗ. Выглядит предельно просто, но только на первый взгляд. Под катом — один из…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Моя любимая задача для собеседований по программированию
В сети есть уйма постов и видео, где разбираются ответы на вопросы LeetCode. Но обычно рассмотрение в них происходит с позиции соискателя, а не работодателя. В этой же статье я приведу разбор собственной задачи по программированию, которую использовал при приёме людей на работу в Amazon, Google и Microsoft. За 25 лет в сфере Big Tech я провёл более тысячи собеседований:…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как сформировать правильное понимание задачи в продуктовом дизайне
Привет! С вами Миша Наер и Ваня Звягин — дизайнеры нефинансового вовлечения. Понимание задачи — это документ, который помогает составить и зафиксировать единое представление о задаче у дизайнеров и стейкхолдеров. С одной стороны, написанное кажется очевидным. Прежде чем начать, нужно понять, чего ждет заказчик. Но иногда этот этап хочется пропустить, потому что дизайнеру кажется: вроде и так все понятно. Иногда…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как не надо объяснять людям задачи и изменения
Мы меняем процессы разработки в компании, и поэтому я постоянно каждый день объясняю что-то разным людям. Любое изменение — даже банальная постановка задачи на стендапе — требует понимания того, как это надо и как это не надо делать. Смысл в том, что если вы хотите руководить командой, то нужно уметь убедить, договориться, отстоять свою позицию — иначе вы неизбежно будете…
Читать далее » -
Хабрахабр
Задачка «Вооружимся архитектурой»
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я технический продюсер. В своём блоге в телеграм я периодически публикую задачки по Unity. Решение одной задачки получается слишком длинным, чтобы писать про него в блог. Поэтому я решил это оформить в статью. Задачка звучит так. Вы решили сделать с друзьями свой скайрим. У вас пока в игре есть два вида оружия: молот…
Читать далее » -
Хабрахабр
[recovery mode] Задача про рыцарей и лжецов
Задачи про рыцарей и лжецов - это классические математические задачи на комбинаторику. Жили-были на одном небольшом островке в океане два племени — рыцари и лжецы. Рыцари были настолько горды и благородны, что не могли говорить ничего, кроме правды, правды и только правды. А лжецы не различали истину и вымысел. На острове живут 50 человек. Из которых 35 - лжецы, 15…
Читать далее » -
Хабрахабр
Что будет, если от разработчиков не отстать: умирающая команда
Источник Мне досталась команда, которая болела. Все понимали, что происходит, никому не нравилось, что творится в команде, и традиционно менеджеры такие команды сильно режут. Но здесь были шансы вылечить и без ампутаций. 15 человек, из них — один руководитель проекта, три фронта, два бэка, три аналитика, девопс. Симптомы обычные: процессы всем не нравятся, соседи — козлы, потому что не то…
Читать далее » -
Хабрахабр
Одна задача с собеса
Год назад моя компания впервые попросила меня провести собеседование для фронтендера. Тогда я и придумал эту задачу на свою злобу дня. Задачка простая, на базовые знания, но, как оказалось, в ней можно сделать много интересных ошибок. Также в ней оказались неочевидные детали, которые могли бы оказаться интересны и опытным разработчикам. Я решил достаточно подробно разобрать задачу в этом посте в…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] После столетий поисков получено точное решение задачи о козе на привязи
Математики с давних времён пытались решить задачу о пасущейся козе, привязанной к изгороди. Но до настоящего времени они могли предложить только приблизительные решения. Вот вам простая на первый взгляд задачка. Представьте себе изгородь в форме окружности, с точно известной площадью пастбища, заключённого внутри. Внутрь вы помещаете козу, и привязываете её верёвкой к изгороди. Какой длины верёвка вам понадобится, чтобы у…
Читать далее » -
Хабрахабр
Дизайнер — это не тот, кто рисует красиво, это тот, кто помогает бизнесу понять пользователя
В прошлом посте я рассказывал в числах, что хороший дизайн окупается, что в процессе проектирования и разработки можно и нужно внедрять метрики, нужно чаще собирать обратную связь и вообще не считать дизайнера человеком, который рисует картинки. Практика показывает, что если нужно что-то предметно обсудить в ИТ (и в других областях тоже), то речь идёт именно о классических дизайн-подходах с User…
Читать далее »