хранение

  • Hi-TechФото Фотосервис Flickr с 5 февраля начал удалять фотографии пользователей за превышение бесплатного лимита в 1000 снимков

    Фотосервис Flickr с 5 февраля начал удалять фотографии пользователей за превышение бесплатного лимита в 1000 снимков

    Фотосервис Flickr с 5 февраля начал удалять фотографии пользователей за превышение бесплатного лимита в 1000 снимков — Сервисы на vc.ru Свежее Вакансии Написать Уведомлений пока нет Пишите хорошие статьи, комментируйте,и здесь станет не так пусто Войти Их можно спасти, выгрузив архив или купив платный аккаунт. С 5 февраля Flickr начал удалять фотографии и видео из альбомов пользователей, которые пользуются бесплатной…

    Читать далее »
  • Hi-TechФото Владелец криптовалютной биржи умер и унес с собой тайну на 200 миллионов долларов

    Владелец криптовалютной биржи умер и унес с собой тайну на 200 миллионов долларов

    Дело в том, что биржа не может получить доступ к своим же криптовалютным запасам почти на 200 миллионов долларов в Bitcoin, Litecoin, Ether и других цифровых токенах, которые хранятся на так называемых холодных кошельках. У биржи, торгующей цифровыми активами, Quadriga CX появилась проблема на 200 миллионов долларов без очевидного решения — и эта история в который раз подчеркивает неопределенный статус…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Криптобиржа QuadrigaCX не отдаст $137 млн. Пароль от хранилища знал только директор, а он умер

    Криптобиржа QuadrigaCX не отдаст $137 млн. Пароль от хранилища знал только директор, а он умер

    Канадская криптобиржа QuadrigaCX задолжала клиентам $190 млн, но вряд ли пользователи увидят большую часть этих денег. Дело в том, что доступ к холодному хранилищу имел только один человек — директор. А он неожиданно скончался. Согласно письменным показаниям вдовы усопшего Дженнифер Робертсон, её супруг Джеральд Коттен задолжал клиентам около 250 млн канадских долларов (около $190 млн) в криптовалюте и фиате. Издание CoinDesk опубликовало…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject

    [Из песочницы] Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject

    Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject Ссылка на проект Компоненты наследуются от базового класса MonoBehavior. Как известно всем, более или менее знакомых с платформой Unity, каждый игровой объект GameObject состоит из компонентов (встроенных или пользовательских, который обычно называют «скрипт»). И обычно, ну или часто, для связывания компонентов осуществляется прямая связь. в одном компоненте, для получения данных другого компонента,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Паттерн Интерактор (Interactor, Operation)

    Паттерн Интерактор (Interactor, Operation)

    Чем вызван интерес именно к этому материалу? Данный текст представляет собой адаптацию части руководства фрэймворка Hanami под фрэймфорк Laravel. В нём даётся пошаговое описание с демонстрацией таких общих для языков программирования и фрэймворков вещей как: Использование паттерна "Интеракторы". Демонстрация TDD\BDD. Разные языки программирования и фрэймворки тяготеют к заимствованию друг у друга наиболее удачных решений, поэтому несмотря на различия в деталях,…

    Читать далее »
  • Hi-TechФото Ученые научились определять пол кремированных людей

    Ученые научились определять пол кремированных людей

    Археологи могут легко определить их пол, измерив размеры костей — у мужчин и женщин они сильно отличаются. Сохранившиеся до наших времен кости древних людей способны многое рассказать об их быте и обычаях. Кажется, ученые нашли решение этой проблемы, и скоро открытий о древних людях станет больше. К сожалению, такой метод распознавания работает только в случае с погребенными телами — если…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Советы по созданию нестандартных рабочих процессов в GitLab CI

    [Перевод] Советы по созданию нестандартных рабочих процессов в GitLab CI

    Прим. перев.: Оригинальную статью написал Miłosz Smółka — один из основателей небольшой польской компании Three Dots Labs, специализирующейся на «продвинутых backend-решениях». Автор опирается на свой опыт активной эксплуатации GitLab CI и делится накопленными советами для других пользователей этого Open Source-продукта. Прочитав их, мы поняли, насколько нам близки описанные им проблемы, поэтому решили поделиться предлагаемыми решениями с более широкой аудиторией. Частой…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] За что я ненавижу Eloquent ORM

    [Из песочницы] За что я ненавижу Eloquent ORM

    Хочу перед вами исповедаться и рассказать немного о том, что я чувствую, когда разрабатываю на Laravel. Всем привет. Нет, не подумайте, я обожаю этот фреймворк и безумно благодарен команде, которая его создала и поддерживает, они делают крайне крутое дело и, на мой взгляд, Laravel является лучшим продолжением не менее горячо любимого мною Symfony. Тупой в том смысле, что даже через…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото OMower c ROS, первые шаги

    OMower c ROS, первые шаги

    Первоначально, OMower разрабатывался под простые интерфейсы управления pfodApp и Modbus. Первый — это текстовый протокол высокого уровня, в котором передаются менюшки и управляющие команды, а второй — известная, но не слишком удобная в данном применении вещь, так как требует от управляющей программы постоянно опрашивать состояние всех используемых датчиков «вручную». Поэтому, было принято решение постепенно переходить на ROS (Robot OS), широко…

    Читать далее »
  • СофтФото [Из песочницы] Как мы восстанавливали поврежденный .wav файл

    [Из песочницы] Как мы восстанавливали поврежденный .wav файл

    Я решил описать наш мучительный процесс, вдруг кому-то пригодится. Был интересный опыт, когда с другом восстанавливали .wav файл. Предыстория Следовательно, при попытке открыть поврежденный файл мы получаем ошибки, типа: не удалось декодировать формат, неверный формат или программа не распознала формат файла. Бывают грустные истории, когда диктофон зависает/или выдает ошибку при сохранении файла. Пытаемся разобраться Мы хотели понять, как скормить .wav…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»