Wolfenstein
-
Игры
Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 2)
В прошлой заметке я вспомнил несколько популярных игр, в которые мы самозабвенно рубились на «Поисках» и «Искрах» на заре 90-х. Но время шло, и постепенно парк доступной нам техники обновлялся, а вместе с «хардом» менялся и «софт». Свой первый 386-й компьютер я приобрел совершенно случайно: на дворе стоял 1995 год, и я по знакомству подрядился ремонтировать офис одной мелкой фирмы.…
Читать далее » -
Игры
Расшифровка эфира с Джоном Ромеро: байки о том, как создавался DOOM
[embedded content] 10 августа в наших соцсетях прошел стрим с Джоном Ромеро — создателем игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Это был вечер теплых ламповых историй по заявкам: вы задавали вопросы в комментариях, а Джон рассказывал, как все было. Вопросы задавал автор телеграм-канала и подкаста Запуск завтра Самат Галимов. Мы подготовили для вас расшифровку и перевод на русский, но если…
Читать далее » -
Хабрахабр
Заслужили бессмертие: игры, которые не дали по себе скучать
Иногда сядешь за рабочий стол, посмотришь на навороченный ноутбук и думаешь: эх, мне бы его, да 20 лет назад, чтобы за три ночи — и все уровни! И действительно, никак не получается вернуться в прошлое, в котором остались любимые игры и герои, простая графика, увлекательный сюжет. Но, как известно, настоящее искусство не умирает и мы имеем не просто эмуляторы, а…
Читать далее » -
Хабрахабр
Заслужили бессмертие: игры, которые не дали по себе скучать
Иногда сядешь за рабочий стол, посмотришь на навороченный ноутбук и думаешь: эх, мне бы его, да 20 лет назад, чтобы за три ночи — и все уровни! И действительно, никак не получается вернуться в прошлое, в котором остались любимые игры и герои, простая графика, увлекательный сюжет. Но, как известно, настоящее искусство не умирает и мы имеем не просто эмуляторы, а…
Читать далее »