witness

  • ХабрахабрФото [Перевод] Блуждающий монстр: как избавиться от проблем на карте

    [Перевод] Блуждающий монстр: как избавиться от проблем на карте

    Уже в процессе создания The Witness стала одной из самых любимых моих игр. Я начал играть в неё с того момента, когда Джонатан Блоу начал её разработку, и не мог дождаться её релиза. Всем, кто работает над подобными проектами, известно, что объём работы при выборе такого пути значительно возрастает. В отличие от предыдущей игры Джона Braid, масштаб ресурсов и программирования…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Проблема Небраски

    [Перевод] Проблема Небраски

    Кейси Муратори — один из программистов игры The Witness. В процессе разработки игры он публиковал в своём блоге посты о технических задачах, которые перед ним вставали. Ниже представлен перевод одного из таких постов. Это происходило всегда, от создания простых программных конструкций до высокоуровневых алгоритмов. На протяжении всей моей карьеры программиста неизменным оставался один принцип: я всегда уделяю время тому, чтобы…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»