wear os

  • ХабрахабрФото Тестирование карты «Тройка» с Google Pay-теперь даже на часах?

    Тестирование карты «Тройка» с Google Pay-теперь даже на часах?

    В августе Московский метрополитен запустил тестирование виртуальной «Тройки» на Московском транспорте. Суть технологии в том, что для оплаты транспорта вы можете использовать смартфон на Android, в платежную систему которого занесена виртуальная транспортная карта «Тройка», которая эмулируется через платежные токены Google Pay. Смартфоны от Apple, естественно, не подходят для этой технологии (как, впрочем, до сих пор на них не работает возможность…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Секреты API Android-устройств. Доклад Яндекса

    Секреты API Android-устройств. Доклад Яндекса

    Одна из главных сложностей Android-разработки — фрагментация. Практически каждый производитель меняет Android под свои нужды. Разработчик Андрей Макеев перечислил отличия между реализациями вендоров и оригинальным Android Open Source Project. Из доклада можно узнать, как извлечь пользу из индивидуальных особенностей прошивок на разных устройствах. — Программированием я занимаюсь со школы, под Android разрабатываю года три. Из них год я провел в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Она вам не Android. Особенности разработки под Wear OS

    Она вам не Android. Особенности разработки под Wear OS

    Компания опубликовала новые дизайн-гайдлайны и обновила документацию. 18 марта Google переименовала операционную систему для носимой электроники Android Wear и начала распространять её под именем Wear OS, чтобы привлечь новую аудиторию. Поэтому хочу поделиться своим опытом и рассказать подробнее про Wear OS, из чего она состоит и как с ней работать. Когда я начал разработку приложения для часов, не нашел ни…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #250 (16 апреля — 22 апреля)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #250 (16 апреля — 22 апреля)

    Медленно приближаемся к юбилейному выпуску и в очередном выпуске у нас Wear OS, поведенческий дизайн, реактивное программирование, настоящее и будущее Unity, свежайший обзор Мобиуса, большие цели и распознавание на маленьких устройствах. Когда я начал разработку приложения для часов, не нашел ни одной русскоязычной публикации на эту тему. Поэтому хочу поделиться своим опытом и рассказать подробнее про Wear OS, из чего…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»