вулкан

  • ХабрахабрФото Уловимые частицы: как сервисы Яндекса помогают прогнозировать последствия извержений вулканов

    Уловимые частицы: как сервисы Яндекса помогают прогнозировать последствия извержений вулканов

    На территории России насчитывается от 200 до 300 вулканов. Около 13 из них находятся под особым наблюдением: это действующие вулканы, которые извергались в течение последних 25 лет. Самые активные расположены на территории Камчатки, которая входит в Тихоокеанское вулканическое огненное кольцо — зону в 40 тысяч километров по всему земному шару, где происходят извержения вулканов и пеплопады. Так что экстренные службы в этом регионе живут в постоянной готовности к последствиям извержений. Оценкой вулканической активности на Камчатке занимается подразделение Единой…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути

    Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути

    1.1. Введение Бывает такое чувство, что ты изучаешь что-то не то. Вроде интересно, а вроде и нет. Именно такое чувство у меня и было, когда я изучал Unreal Engine — мощный движок, можно сделать от шутера в открытом мире до платформера, но интереса нет. До Unreal Engine я испробовал Ren’Py, Unity, Java и C#, но, как и с Unreal Engine,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон

    UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон

    Этот релиз открывает новую главу в развитии платформы UNIGINE.Начнем с самого интересного. DirectX 12 и Vulkan (экспериментальные версии) Безусловно, до появления поддержки этих API в движке UNIGINE прошло немало времени. Однако, на то были объективные причины: низкое качество драйверов и слабая поддержка со стороны производителей на ранних стадиях, негативный опыт индустрии в портировании ААА-игр и многое другое. Теперь, когда технология…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как маленькое островное королевство пострадало от извержения большого вулкана: локальный интернет-апокалипсис

    Как маленькое островное королевство пострадало от извержения большого вулкана: локальный интернет-апокалипсис

    О королевстве Тонга, вероятно, слышали немногие. До извержения вулкана, о котором рассказывается в этой статье, даже название государства было не особо известным, не говоря уже о подробностях жизни страны. Если кратко, то это полинезийское королевство, которое располагается на одноименном архипелаге. Оно занимает около 170 относительно небольших островов, на многих из которых никто не живет. Это «курортная страна», которая может похвастаться…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 3D Graphics Rendering Cookbook

    3D Graphics Rendering Cookbook

    В августе этого года, после полутора лет напряженной работы, наконец-то вышла наша третья книга (про первую и вторую уже были посты на Хабре) ориентированная на разработку игр: 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan. Книга рассказывает как начать писать свой 3D движок «с нуля» на C++ используя OpenGL 4. 6 и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление

    [Перевод] Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление

    В связи с тем, что у меня не так много времени для ресерча каких-то новых штук и написания статей о них, я решил перевести серию уроков по Vulkan. Надеюсь, что мои переводы будут кому-то полезны и не очень плохого качества. Для начала обучения — прошу под кат. Автор оригинала дал свое согласие на перевод. Также, когда я доперевожу все статьи…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

    [Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

    Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года, а выпустили её в декабре 2019 года. Это адвенчура с тремя играбельными персонажами и множеством сюжетных линий. Она имеет очень…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Sparse residency текстуры в Vulkan

    [Из песочницы] Sparse residency текстуры в Vulkan

    Текстуры делают компьютерную графику насыщенной. Размер текстур имеет значение, маленькие текстуры при сильном приближении дают картинку с огромными пикселями, или мылом. Про то, как же рисовать огроменные текстуры и будет эта статья. Проблемы больших текстур Сама по себе идея выводить гигантские текстуры не нова. Казалось бы, что может быть проще — загружаем огромную текстуру в миллион мегапикселей, и рисуем с…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением

    [Перевод] Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением

    Q2VKPT — это первая играбельная игра с полным рейтрейсингом, эффективно симулирующая полностью динамическое освещение в реальном времени с помощью тех же современных технологий, которые используются в киноиндустрии (см. Disney's practical guide to path tracing). В то время, как некоторые разработчики игр начали исследовать открывающиеся возможности в рендеринге теней и отражений, Q2VKPT стал первым проектом, реализовавшим эффективное общее решение для всех…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Остров Пику: как из базальтового ада сделали уютный Туссент

    Остров Пику: как из базальтового ада сделали уютный Туссент

    Гора Пику образовалась очень задолго до прихода колонистов, ещё когда ломалась геологическая плита на Азорах. Высота Эвереста 8848 метров. А Пику — 8449 метров. Из которых 2351 метр приходятся на надводную часть, а остальное — гора под водой. То есть люди уже живут на склоне где-то в районе верхушки. Вам достался совершенно офигенный остров, состоящий почти полностью из базальта. Представьте,…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»