ведьмак 3
-
Хабрахабр
По следам Elite: 21 книга об истории создания культовых игр
Статья об истории создания Elite получила много отзывов. Я был удивлен тому, насколько материал «зашел» читателям. Поэтому решил по горячим следам сделать еще одну публикацию. О книгах. В моей заметке обзор 6 книг, которые прочитаны мной за последние полгода, две из них — отечественных авторов. Часть ‒ об играх, в которые играл я сам. Кстати, в книге Андрея Подшибякина «Время…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба
[Предыдущие части анализа: первая и вторая и третья.] Часть 1. Перистые облака Когда действие игры происходит на открытых пространствах, одним из факторов, определяющих правдоподобность мира, является небо. Задумайтесь об этом — бОльшую часть времени небо в буквальном смысле занимает примерно 40-50% всего экрана. Небо — это намного больше, чем красивый градиент. На нём есть звёзды, солнце, луна и, наконец, облака.…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты
Часть 1. Молнии В этой части мы рассмотрим процесс рендеринга молний в Witcher 3: Wild Hunt. Молнии можно увидеть на этом видео: Рендеринг молний выполняется немного позже эффекта занавес дождя, но всё равно происходит в проходе прямого рендеринга. Они очень быстро исчезают, поэтому лучше просматривать видео на скорости 0.25. Можно увидеть, что это не статичные изображения; со временем их яркость…
Читать далее »