Utility-based system

  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества

    [Из песочницы] Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества

    В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. Но не стоит забывать, что игры устроены намного сложнее, чем симулятор вождения автомобиля, программа управления дроном или…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

    [Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

    С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»