user experience

  • Хабрахабр

    [Перевод] Я ненавижу почти всё ПО

    Прим. переводчика: И я вспомнил, что у меня есть неопубликованный перевод с его блога и решил его опубликовать. Недавно создатель NodeJS Райн Дал открывал конференцию HolyJS в питере. Надеюсь, вам будет интересно. Местами перевод довольно откровенный. Дата выхода NodeJS — 27 Мая 2009.Оно не нужно и осложнено почти на каждом слое. Дата выхода статьи — Октябрь 2011. Единственное ПО, которое…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] 6 интересных идей применения дополненной реальности (AR)

    пер.: в своей статье, оригинальное название которой: «6 Interesting Augmented Reality Concepts», Ник Бабич собрал ценную подборку идей применения AR, которая будет интересна даже тем, кто никак не связан с разработкой. Прим. Среди концепций есть реально работающие продукты, а что-то мы можем увидеть в ближайшем будущем. Дополненная реальность (AR) — это технология, размещающая в окружающем мире графические или текстовые объекты…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Полное руководство по правильному использованию анимации в UX

    Предлагаю вашему вниманию перевод очень крутой статьи по анимации интерфейса.The ultimate guide to proper use of animation in UX автора Taras Skytskyi. Она показывает взаимодействие между экранами, объясняет, как использовать приложение или просто направляет внимание пользователя. В настоящее время трудно впечатлить или даже удивить анимацией интерфейса. Но, в этой статье я не буду писать ничего нового, я просто хочу собрать…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] User Memory Design: Как проектировать на века

    Представляю вашему вниманию перевод статьи User Memory Design: How To Design For Experiences That Last Привет, Хабр! Если мы поймем разницу между опытом и памятью, мы сможем повысить свои навыки проектирования пользовательского опыта (UX). Если мы поймем разницу между непосредственным опытом и воспоминаниями и поймем, как они взаимосвязаны, мы станем лучше проектировать UX. В психологическом исследовании 1996 года был проведен…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Об особенностях архитектуры Android глазами не-Android разработчика

    Недавно мы полностью переработали приложение Pyrus для Android. Первая версия приложения работала аж под Android 2.2. Отказавшись от поддержки Android ниже 4.1, мы смогли выплатить накопленный технический долг и заметно упростили исходный код. Да, мы потеряли часть пользователей (менее 1%), но зато мы сэкономили время разработчиков на исправление редких багов. Мы сможем инвестировать его в развитие функционала для всех текущих…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Анимированные переходы в мобильных приложениях

    Изображение: Ramotion Например, в мобильных приложениях с её помощью можно передать очень многое. Анимация играет важную роль во взаимодействии с пользователями. Анимация таких изменений — это удобный способ отображения действий пользователя. Когда вы отправляете сообщение, открываете раздел настроек, ставите флажок или переходите на другую страницу, на экране происходят изменения. В этой статье мы рассмотрим несколько типичных случаев, когда функциональная анимация…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Анимированные переходы в мобильных приложениях

    Изображение: Ramotion Например, в мобильных приложениях с её помощью можно передать очень многое. Анимация играет важную роль во взаимодействии с пользователями. Анимация таких изменений — это удобный способ отображения действий пользователя. Когда вы отправляете сообщение, открываете раздел настроек, ставите флажок или переходите на другую страницу, на экране происходят изменения. В этой статье мы рассмотрим несколько типичных случаев, когда функциональная анимация…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Отслеживаем действия пользователя с помощью CSS

    В этом посте вы сможете узнать, почему даже с выключенным JavaScript и без плагинов, вы все равно можете отсылать поведенческие данные на сторонний сервер. Также здесь мы рассмотрим метод, как получить поведенческую информацию от пользователей используя только HTML и CSS. Возможно, после прочтения поста, вам покажется что я "изобрел колесо". Так и есть, методы описанные в этом посте не новы,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] UX-дизайн в России и СНГ «под микроскопом»

    Пожалуй, начнем с небольшого ликбеза касательно главного объекта данной темы. А именно – с понятия UX-дизайна! В переводе с английского User Experience означает «пользовательский опыт». То, какие впечатления испытывают пользователи при взаимодействии с разработанным дизайнером интерфейсом, насколько это просто и получается ли достичь поставленных целей. UX-дизайн является многогранной концепцией, в которую входят следующие дисциплины: информационная архитектура; визуальный дизайн; юзабилити; интерактивный…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть