user experience design

  • ХабрахабрФото [Перевод] Как сосредоточенность на процессе портит портфолио дизайнера

    [Перевод] Как сосредоточенность на процессе портит портфолио дизайнера

    В 1935 году в Австралию привезли 102 тростниковые жабы с целью контроля популяции жуков, угрожавших прибыльной индустрии сахарного тростника. Перенесёмся в настоящее время: сегодня в Австралии насчитывается примерно двести миллионов тростниковых жаб — это инвазивная чума, уничтожающая аборигенные виды и распространяющая болезни. Самые благие намерения часто могут приводить к противоположным результатам и иметь катастрофические последствия. То же самое относится и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] 6 интересных идей применения дополненной реальности (AR)

    [Перевод] 6 интересных идей применения дополненной реальности (AR)

    пер.: в своей статье, оригинальное название которой: «6 Interesting Augmented Reality Concepts», Ник Бабич собрал ценную подборку идей применения AR, которая будет интересна даже тем, кто никак не связан с разработкой. Прим. Среди концепций есть реально работающие продукты, а что-то мы можем увидеть в ближайшем будущем. Дополненная реальность (AR) — это технология, размещающая в окружающем мире графические или текстовые объекты…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] User Memory Design: Как проектировать на века

    [Из песочницы] User Memory Design: Как проектировать на века

    Представляю вашему вниманию перевод статьи User Memory Design: How To Design For Experiences That Last Привет, Хабр! Если мы поймем разницу между опытом и памятью, мы сможем повысить свои навыки проектирования пользовательского опыта (UX). Если мы поймем разницу между непосредственным опытом и воспоминаниями и поймем, как они взаимосвязаны, мы станем лучше проектировать UX. В психологическом исследовании 1996 года был проведен…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»