Usability

  • ХабрахабрФото М.Видео: Нам всё равно

    М.Видео: Нам всё равно

    3 месяца и 40 обращений. Ровно столько времени и усилий мне потребовалось, чтобы прийти к выводу в заголовке статьи.Но статья – не жалобная книга. Опираясь на полученный опыт, я поделюсь с вами полезными советами, как решать проблемы с компанией М.Видео. Да и с другими компаниями тоже.Помимо этого, в статье масса примеров того, как делать не надо с точки зрения UI…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Уберите это немедленно! Интерфейсные элементы мобильных страниц, которые реально раздражают

    Уберите это немедленно! Интерфейсные элементы мобильных страниц, которые реально раздражают

    Были времена, когда мобильные версии сайтов были экзотикой. Всё своё внимание дизайнеры уделяли основным десктопным версиям. Сейчас наличие мобильной версии — это стандарт. Мы привыкли к тому, что любую веб-страницу можно открыть с телефона или планшета и она будет отображаться в удобном для чтения виде. Дизайнеры разрабатывают упрощённый интерфейс сайта специально для маленьких экранов. Точнее, должны разрабатывать в идеальном мире.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как писать UX-тексты: изучаем интерфейсы мессенджеров

    Как писать UX-тексты: изучаем интерфейсы мессенджеров

    Ежедневно многие из нас отправляют в мессенджерах десятки и сотни сообщений. Но мало кто задумывается о текстовом наполнении самих мессенджеров — почему интерфейс приложения содержит именно эту информацию, с чем связана особенность её подачи, как это влияет на работу с продуктом? Последние годы мы в МойОфис активно исследовали то, как люди пользуются коммуникационными приложениями. И сегодня расскажем о полезных практиках…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Гайд по разработке ПО от градостроителя

    [Перевод] Гайд по разработке ПО от градостроителя

    Содержание: Как Pokémon GO показала проблемы пользовательского опыта в физическом мире Уже почти 200 лет урбанисты проектируют города с учетом потребностей людей. UI/UX дизайнерам есть чему у них научиться. В июле 2016 вышла Pokémon GO — игра с дополненной реальностью. В считанные дни миллионы подростков и миллениалов обнаружили себя на улице, часами разыскивая редких покемонов и сражаясь друг с другом.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дорогая, что-то пошло не так. Гид по пустым состояниям и ошибкам + шаблоны на все случаи

    Дорогая, что-то пошло не так. Гид по пустым состояниям и ошибкам + шаблоны на все случаи

    Всем привет! Меня зовут Кира Калимулина, я руководитель группы UX-редактуры в Ozon. Я занимаюсь всеми интерфейсными текстами в приложении и на сайте.  UX-тексты сильно отличаются от маркетинговых — в них чаще требуется жёсткая унификация. Поэтому я начала собирать гайды по разным видам интерфейсных текстов. Первыми на очереди стали экраны пустых состояний и ошибок. В этой статье я расскажу, что это…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] 125 простых советов по улучшению юзабилити вашего сайта

    [Перевод] 125 простых советов по улучшению юзабилити вашего сайта

    Эту статью Ника Коленды я перевёл ещё в конце 2016 года. И не просто перевёл, а ещё и сопроводил комментариями от лица бренда, под которым проектирую интерфейсы все эти годы. Статья до сих пор актуальна и будет полезна как новичкам, только погружающимся в проектирование интерфейсов, так и опытным специалистам в качестве систематизации уже имеющихся знаний. Свои старые комментарии я немного…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Доступность сервиса: встраивание в существующие процессы

    Доступность сервиса: встраивание в существующие процессы

    На связи снова Таня Миронова — руководитель направления доступности Госуслуг в компании РТЛабс. Сегодня расскажу, как повысить доступность сервисов и встроить контроль в производственные процессы компании. Из моего опыта и общения с коллегами удалось выделить 3 базовых подхода к обеспечению доступности. Расскажу о каждом в отдельности, а потом о том, какой вариант мы выбрали для себя на Госуслугах. Проектный подход…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как остановить бесконечный скроллинг, и нужно ли это делать

    [Перевод] Как остановить бесконечный скроллинг, и нужно ли это делать

    Бесконечный скроллинг стал стандартом большинства лент социальных сетей. Например, в TikTok нет никакой естественной точки остановки, кроме часто игнорируемого и раздражающего ролика «Tired Thumbs», мотивирующего пользователей устроить передышку. Но действительно ли TikTok хочет, чтобы вы отложили телефон? Если бы приложение на самом деле хотело ограничить время, проводимое в нём пользователем, зачем бы оно предоставляло непрерывную и бесконечную ленту контента, чётко…

    Читать далее »
  • СофтФото Только консоль. Почему текстовый интерфейс настолько эффективен

    Только консоль. Почему текстовый интерфейс настолько эффективен

    Каждый, кто привык работать в консоли, согласится — запускать команды из командной строки в большинстве случаев быстрее, чем из GUI. И выполняются они быстрее. Почему так? Во-первых, консоль потребляет меньше ресурсов. Поэтому быстрее реагирует на команды (меньше задержка на ввод), быстрее выполняет задачи (меньше циклов CPU). Во-вторых, запускать команды с клавиатуры можно практически вслепую, не глядя на экран, с мышечной…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Признаюсь: я писал поддельный экран загрузки

    Признаюсь: я писал поддельный экран загрузки

    На выходных посмотрел видео Алексея Макаренкова с заголовком “Полоса загрузки - не то, чем кажется…”, где он рассказывает как разработчики игр мухлюют с полоской загрузки. Вкратце: полоска загрузки в играх - фейк, могла двигаться как угодно, но движется рывками, человеческое восприятие считает именно такой сценарий загрузки самым правдоподобным, а в плавную загрузку игроки не верят. Лучше один раз увидеть, чем…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»