unreal
-
Хабрахабр
SuperIndustry — Dev log #1 – Большой и страшный монстр по имени C++
Краткое содержание: Вступление Привет, друзья! В этом цикле статей я максимально подробно буду рассказывать о процессе разработки игры на UE – SuperIndustry. Вы сможете на моем примере познать процесс разработки 3D игры на UE. Вкратце про игру: Представьте гибрид Oxygen not included и Satisfactory, в далеком будущем и на специфичной экзо планете. В игре будет глубокий сюжет, который будет повествоваться…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как срендерить анимацию в unreal engine
Всем привет , сегодня я покажу как срендерить анимацию в unreal engine , я буду использовать unreal engine 5 , я постарался , чтобы туториал подходил новичкам. Создание проекта Для анимации я создаю пустой проект , games > blank , так же можно указать путь , где будет храниться проект и имя проекта , и нажать create (Так же ,…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] «Exploring in UE4» Принципы передвижения персонажа (часть 1)
Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод первой части статьи《Exploring in UE4》移动组件详解[原理分析](2019. 7. 14更新). 1. Глубокое понимания компонентов передвижения. В большинстве игр, движение игрока является базовой операцией. Даже если нет так называемого «игрока», то должны быть какие-то объекты, которыми вы можете управлять или которыми управляет ИИ. GamePlay фреймворк от UE4 предоставляет разработчикам отличное решение для реализации передвижения. Поскольку UE использует компонентную…
Читать далее » -
Хабрахабр
Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine
Введение В основном эта статья будет полезна начинающим разработчикам, у которых уже есть небольшой опыт работы с движком (может пару месяцев или пол года). Если вы считаете себя мидл девелопером - то думаю, что вы тоже найдете для себя что-то полезное и нужное. Уверен, что и артистам, работающим с Unreal Engine, данная статья может быть полезна. Стоит заметить, что если…
Читать далее » -
Хабрахабр
World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4
Вступление Всем привет. Меня зовут Ширшов Владимир и я техлид проекта King's Bounty 2. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. King's Bounty 2 - это игра с открытым миром, в котором есть города, поселения, наполненные персонажами, интерактивными объектами и зонами сражений. Персонаж может перемещаться по миру как пешком, так и верхом. Все элементы открытого мира должны помещаться в память,…
Читать далее » -
Хабрахабр
Джентельменский набор программиста UE4, ч. 1
Буквально на днях, в чатике по UE4 я встретил такое: Давно хотелось составить список навыков и инструментов, которыми, по моему мнению, должны входить в «джентельменский набор» любого программиста под Unreal Engine 4. первое, что пришло в голову > blueprints, animation dev, tech art, ai, multiplayer, editor extensions. > Что приходит на ум: blueprints, animations, AI, material editor, widgets, slate, editor…
Читать далее »