tower defense

  • Хабрахабр

    [Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: враги

    [Первая часть: тайлы и поиск пути] Размещение точек создания врагов. Появление врагов и их движение по полю. Создание плавного движения с постоянной скоростью. Изменение размера, скорости и размещения врагов. Это вторая часть туториала, посвящённого простой игре в жанре tower defense. В ней рассматривается процесс создания врагов и их движения к ближайшей конечной точке. 3. Данный туториал выполнен в Unity 2018.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Трагикомедия в NaN актах: как мы cделали игру на JS и выпустили ее в Steam

    “Эка невидаль”, — скажете вы, — “В топ-100 вашей игры нет, так что нещитово”. Тоже правда. Зато за год разработки Protolife мы поднакопили какой-никакой опыт, которым можем поделиться с потенциальными будущими игроделами. Ветераны индустрии, боюсь, ничего интересного для себя не найдут. Но, может быть, хоть повеселитесь от души. Что за игра-то? И кто “мы”? Мы — это команда из трех…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2

    Это вторая часть туториала «Создание игры Tower Defense в Unity». Мы создаём в Unity игру жанра tower defense, и к концу первой части, научились размещать и апгрейдить монстров. Также у нас есть один враг, нападающий на печенье. Кроме того, нападение в одиночку выглядит странно. Однако враг пока не знает, куда ему смотреть! В этой части туториала мы добавим волны врагов…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 1

    Игры жанра tower defense приобретают всё большую популярность, и это неудивительно — немногое может сравниться с удовольствием от наблюдения за собственными линиями защиты, уничтожающими злых врагов! В этом туториале из двух частей мы создадим игру tower defense на движке Unity! Вы узнаете, как сделать следующее: Создавать волны врагов Заставить их следовать по точкам маршрута Строить и апгрейдить башни, а также…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть