tiles
-
Хабрахабр
[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр
Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю всю лежащую на мне нагрузку, поэтому задаюсь вопросом: В этой статье я расскажу о том, как мы разрабатываем тайлы 2D-окружений…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам
[Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о создании простой игры жанра tower defense. В ней рассмотрено создание башен, прицеливание и стрельба во врагов. 3. Туториал создавался в Unity 2018. 0f2. Зададим врагам жару. Создание башни Стены…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: враги
[Первая часть: тайлы и поиск пути] Размещение точек создания врагов. Появление врагов и их движение по полю. Создание плавного движения с постоянной скоростью. Изменение размера, скорости и размещения врагов. Это вторая часть туториала, посвящённого простой игре в жанре tower defense. В ней рассматривается процесс создания врагов и их движения к ближайшей конечной точке. 3. Данный туториал выполнен в Unity 2018.…
Читать далее » -
Хабрахабр
QGIS и тайловый экспорт
Несколько лет я занимаюсь рисовкой и поддержанием в актуальном состоянии схем-хребтовок двух горных районов. Джунгарского алатау и Центрального Тянь-Шаня.Изначально я все рисовал в программе Ocad. Это специльная программа для рисования карт спортивного ориентирования. Проект был разбит на десятки листов. Потом эти листы экспортировались в картинки, сшивались и разрезались на тайлы. Тайлы загружались на ftp. 94628/77. Вот пример того, что получается…
Читать далее »