Старое железо

  • ХабрахабрФото [Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг

    [Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг

    Оглавление Оглавление Часть I: подготовка Часть II: графика 8. Рефакторинг Содержание: Константы Файл заголовка Импорт и экспорт ca65 Собственная конфигурация компоновщика Соединяем всё вместе Прежде чем мы перейдём к более глубокому изучению того, как NES рисует графику, давайте поразмыслим над тем, что мы уже создали. Сейчас можно внести несколько улучшений, которые пригодятся нам в будущем. Выполнив рефакторинг, мы создадим полезный…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером

    [Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером

    Оглавление Оглавление Часть I: подготовка Часть II: графика 4. Оборудование NES Содержание: Консоль Картриджи Как это связано с нашим тестовым проектом? Цвета и палитры Возвращаемся к тестовому проекту Прежде чем приступать к разбору ассемблера, начнём с обзора самой NES. Консоль Если открыть консоль NES и посмотреть внутрь, то можно увидеть нечто подобное: Материнская плата NTSC-версии NES (США/Япония). Фото Эвана Эмоса.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото День рождения Pentium. Знаменитому процессору 29 лет

    День рождения Pentium. Знаменитому процессору 29 лет

    22 марта 1993 года навсегда вошло в историю, как одна из самых знаменательных дат в IT-индустрии. В этот день состоялась торжественная презентация, на которой корпорация Intel представила публике новое поколение процессоров под названием Pentium — чипов, в корне изменивших привычный ландшафт компьютерных технологий первой половины «девяностых». Инженер, разработчик микропроцессоров и венчурный капиталист Винод Дхам, которого называют не иначе как «отец…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке

    [Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке

    Оглавление Оглавление Часть I: подготовка Часть II: графика Содержание: Работа с данными Регистры процессора Память Как задаются данные Как сделать данные человекочитаемыми Соединяем всё вместе Что такое компьютер? Вопрос кажется простым, но он затрагивает самую суть того, что делаем мы как программисты. Пока скажем, что «компьютер» — это нечто, исполняющее программу. «Программа» — это просто последовательность команд, а под исполнением…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES

    [Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES

    Оглавление Оглавление Часть I: подготовка Часть II: графика Введение Осенью 1990 года родители подарили мне набор Nintendo Entertainment System Action Set: серую угловатую консоль (Control Deck), два контроллера, ярко-оранжевый световой пистолет "Zapper" и картридж, на котором были Super Mario Bros. и Duck Hunt. Консоль NES с одним контроллером. Фото Эвана Эмоса. Control Deck подключалась к стоявшему в чулане большому ЭЛТ-телевизору…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Ультрабук Sony Vaio VGN-P11ZR из 2009 года: шик, блеск, красота. Впечатляет и сегодня

    Ультрабук Sony Vaio VGN-P11ZR из 2009 года: шик, блеск, красота. Впечатляет и сегодня

    Давно я не выкладывал обзоры устройств из прошлого, которые мне посчастливилось купить. Но сегодня исправляюсь, причем с шикарным девайсом от Sony Vaio, ультрабуке VGN-P11ZR. Он выпущен в далеком 2009 году, но, как и указано в заголовке, способен впечатлить и сейчас. Подробности о девайсе, фоточки и видео — под катом. Когда и как мне удалось купить ультрабук Если честно, то такого…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Играю в Pac-Man, не испытывая дефицита в монетках. Или как собрать свой аркадный автомат

    Играю в Pac-Man, не испытывая дефицита в монетках. Или как собрать свой аркадный автомат

    Привет! Я Илья, разработчик игр в Beeline Казахстан. Люблю изучать игры и однажды понял: платформ много, о существовании каких-то я даже не знаю — пора мне тоже заняться аркадами. В свободное время я собираю аркадные автоматы — мне нравятся большие кнопки аркадников, их джойстик и антураж. Еще прикольно, что какие-то игры изначально создавались под аркадник, а потом портировали на домашние системы. …

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Разрабатываем картридж для Game Boy с Wi-Fi

    [Перевод] Разрабатываем картридж для Game Boy с Wi-Fi

    В команде М.Видео-Эльдорадо очень много увлеченных людей. Поэтому достижения заморских Левшей всегда вызывают неподдельный интерес. Вот и сегодня предлагаем вашему вниманию крутую историю от первого лица. Мне понадобилось много времени, но я наконец смог создать собственный картридж для Game Boy. С функцией Wi-Fi! Пока он может демонстрировать простой обмен данными в стиле telnet и получать доступ к статьям Википедии, но…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Фото на паспорт: специализированная цифровая камера из 1998 года

    Фото на паспорт: специализированная цифровая камера из 1998 года

    Продолжаю публиковать обзоры винтажных гаджетов, которые попали ко мне разными путями — от подарков до покупок на барахолке. Винтажная камера, которая сегодня на обзоре, очень необычная — она предназначена исключительно для получения фотографий на паспорт. Это модель Sony DKC-2050X, которая была выпущена в 1998 года. При этом камера не пленочная, а цифровая, для хранения снимков у нее есть внутренняя память,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Psion 5MX против Planet Gemini: иногда КПК возвращаются

    Psion 5MX против Planet Gemini: иногда КПК возвращаются

    Ох сколько раз было обсуждено в комментариях к моим статьям про ретрожелезо: какие же крутые штуки, ну почему так сейчас не делают? А дальше обязательно идет критика современных устройств: унылые, скучные, однообразные, всё исключительно ради денег. Но когда раз в сто лет кто-то выпускает настоящую реинкарнацию старой «легенды», получается нечто странное, примерно как сиквел «Матрицы». Тем не менее, хорошо что…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»