ссср

  • ХабрахабрФото Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры

    Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры

    Советские игровые автоматы стали порождением сближения СССР и Запада в начале 70-х годов, при брежневско-никсоновской разрядке. Советский Минкульт выкупил большую часть игровых автоматов, которые появились в Москве на международной выставке «Аттракцион-71», и уже в 1974 году в серию пошёл самый знаменитый советский игровой автомат «Морской бой». О том, как он появился на свет, и какую роль в этом сыграли японские…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как в СССР копирайт продлевали

    Как в СССР копирайт продлевали

    Многие слышали про эпопею с продлением авторских прав в США — так называемый «Закон о защите Микки Мауса». Такие законы принято связывать с интересами крупных правообладателей, в данном случае студии «Дисней». Однако в XX веке авторские права вообще часто продлевали — и делали это все страны, в том числе СССР. При этом в СССР (и в новой России) авторское право…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Рога переходного периода (из ниоткуда в никуда)

    Рога переходного периода (из ниоткуда в никуда)

    Последние 30 лет стали для постсоветских троллейбусных хозяйств временем во многом парадоксальным. На фоне конфликтов и кризисов новорождённых стран они зачастую развивались, с приходом же стабильности нового века начали исчезать. А затем из «троллейбусной столицы мира» раздалась и вовсе сенсационная новость – троллейбус-то, оказывается, устарел! Так ли это на самом деле? Первая, советская, часть истории В кабине нет шофёра, но…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как советский физик научил мир делать искусственные алмазы и зачем они нужны

    Как советский физик научил мир делать искусственные алмазы и зачем они нужны

    Алмаз, как камень, обладающий исключительной прочностью известен человечеству многие столетия. Попытки создать искусственный алмаз, не прекращались с тех пор, как английский химик Смитсон Теннант в 1797 году уточнил, что алмаз состоит только из углерода. Дело оставалось за малым – понять при каких условиях углерод становится алмазом и создать такие условия, вот это никому долгое время не удавалось. Зачем люди стремились…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Советские игровые автоматы: ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 1: как родился «Морской бой»?

    Советские игровые автоматы: ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 1: как родился «Морской бой»?

    Многие старшие миллениалы, не говоря уже о более старших поколениях, впервые познакомились с играми на экране или на специальном устройстве либо посредством «Ну, погоди!» и других устройств «Электроники», либо на аркадных игровых автоматах. Уже в 90-е годы они повсеместно ушли в историю, но для советских детей 70-х и особенно 80-х годов они были отлично знакомым, популярным и местами даже культовым…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Импортозамещение которое мы потеряли: советские ЯП и их создатели (часть 2)

    Импортозамещение которое мы потеряли: советские ЯП и их создатели (часть 2)

    В комментах к предыдущей части некоторые читатели предложили рассказать о ещё нескольких ЯП, которые сыграли значительную роль для развития программирования в СССР. Автор не смеет игнорировать просьбы трудящихся. В этой части цикла поговорим об АЛМО, Эль-76 и Рапира и ЛЯПАС. АЛМО— прообразы виртуальных машин АЛМО — машинно-ориентированный язык, т.е. язык системного программирования, созданный в 1965-66 г.  Задумывался как язык-посредник при…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

    Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

    Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших русских традициях — наперекор всему, с превозмоганием и погоней за мечтой. Откуда взялась главная игра последних лет для наших широт,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Георгий и хлебная фабрика

    Георгий и хлебная фабрика

    «Мужики! Я вам запрещаю выпускать меньше 200 тонн хлеба в сутки», — примерно это 92 года назад заявил Георгий Марсаков, и перевернул игру, создав инженерное чудо. Что же такого он придумал? Давайте разбираться. 1920-е годы в Москве, как и во всем СССР были не сладкими. Население города неумолимо росло, еды не прибавлялось. Пекарни просто физически не могли обеспечить достаточный выпуск…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 3

    Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 3

    В первой части мы рассказали о зарождении неосоветской эстетики, во второй — о её роли в развитии музыки и кино нулевых, популярности в ЖЖ «развесистой клюквы» и даже таких феноменов, как маскоты Двача и увлечение меланхоличной эстетикой городских окраин. Теперь же поговорим о том, как всё это дошло до современных зрелых форм, включая целый музыкальный жанр. Скриншот из сами-знаете-какой игры…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Рога страны советов

    Рога страны советов

    Долгий путь на Ленинградку «Элеткромот» напоминал современные троллейбусы весьма отдалённо Весной 1882 г. в пригороде Берлина поехала странная повозка — её не тянула лошадь, зато сама она тащила за собой по высоко натянутому проводу токосъёмную тележку. Это был «Электромот» Вернера фон Сименса — прообраз троллейбуса. Будучи почти ровесником электрического трамвая, в отличие от «старшего брата» троллейбус долго не мог найти…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»