Главная » Архив меток: создание игр

Архив меток: создание игр

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2

Это вторая часть туториала «Создание игры Tower Defense в Unity». Мы создаём в Unity игру жанра tower defense, и к концу первой части, научились размещать и апгрейдить монстров. Также у нас есть один враг, нападающий на печенье. Кроме того, нападение в одиночку выглядит странно. Однако враг пока не знает, куда ему смотреть! В этой части туториала мы добавим волны врагов ...

Читать далее »

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 1

Игры жанра tower defense приобретают всё большую популярность, и это неудивительно — немногое может сравниться с удовольствием от наблюдения за собственными линиями защиты, уничтожающими злых врагов! В этом туториале из двух частей мы создадим игру tower defense на движке Unity! Вы узнаете, как сделать следующее: Создавать волны врагов Заставить их следовать по точкам маршрута Строить и апгрейдить башни, а также ...

Читать далее »

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 7

Оглавление Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Часть 10. Практики написания кода Часть 11. Пассивные навыки Статья 5 ...

Читать далее »

[Перевод] Основы оптимизации кода игр

Многие начинающие инди-разработчики слишком поздно задумываются над оптимизацией кода. Она отдаётся на откуп движкам или фреймворкам или рассматривается как «сложная» техника, недоступная их пониманию. Однако существуют способы оптимизации, которые можно реализовать более простым способом, позволяющие коду работать эффективнее и на большем количестве систем. Давайте для начала рассмотрим самые основы оптимизации кода. Оптимизация ради игроков и собственного психического здоровья Довольно часто ...

Читать далее »

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 5

Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Часть 10. Практики написания кода Часть 11. Пассивные навыки Статья 5 Часть ...

Читать далее »

[Перевод] Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 4

Это четвёртая из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и Pygame. В третьей части мы углубились в сердце Breakout и узнали, как обрабатывать события, познакомились с основным классом Breakout и увидели, как перемещать разные игровые объекты. (Остальные части туториала: первая, вторая, третья, пятая.) В этой части мы узнаем, как распознавать коллизии и что случается, когда мяч ...

Читать далее »

[Перевод] Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 5

Это последняя из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и PyGame. В четвёртой части мы научились распознавать коллизии, реагировать на то, что мяч сталкивается с разными игровыми объектами и создали игровое меню с собственными кнопками. (Остальные части туториала: первая, вторая, третья, четвёртая.) В последней части мы рассмотрим различные темы: конец игры, управление жизнями и очками, звуковые ...

Читать далее »

[Перевод] Почему в 2018 году я использую метод разработки, которому уже 30 лет

Создавать игры сложно И самая сложная часть создания игр — это препродакшен. Это заявление может показаться обескураживающим. Все мы слышали о очень тяжёлых периодах продакшена игр и часто видели лёгкие, простые и интересные периоды препродакшена. Почему же я утверждаю, что препродакшен сложнее? Потому что один из аспектов, способных отравить продакшен — это выполняемый во время него препродакшен. Как бы ни ...

Читать далее »

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 3

Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги 9. Director and Gameplay Loop 10. Coding Practices 11. Passives 12. More Passives 13. Skill Tree 14. Console 15. Final ...

Читать далее »

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 4

Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Часть 10. Практики написания кода Часть 11. Пассивные навыки 12. More Passives ...

Читать далее »