слайд
-
Хабрахабр
Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных
Возможно, где-то так и происходит, но в геймдеве всё наоборот. Не раз слышал мнение, что задача аналитиков — показать откровенно «грустные» цифры таким образом, будто всё идет по плану. И сделать так, чтобы эти данные были поняты. Нам надо представить максимально объективные данные, чтобы в проекте принимались правильные решения. Часто это сложнее, чем привирать с помощью красивых графиков. Пригодится, если…
Читать далее »