скульптинг

  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Workflow 3D-художника. Как не утонуть в тонне информации. Часть 1

    [Из песочницы] Workflow 3D-художника. Как не утонуть в тонне информации. Часть 1

    Всем привет, Хабр сообщество! Хочу сегодня рассказать Вам о workflow 3D-художников, как в это вникнуть и остаться со стабильной нервной системой. Статья нацелена на новичков в данной области, опытные акулы могут предаться ностальгии, вспомнить, как все начиналось.В этой статье я опишу этапы создания моделей окружения. Так же в следующей части мы рассмотрим дополнительные этапы работ для художника по персонажам. Что-то…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Виды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и развертки

    [Из песочницы] Виды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и развертки

    Но сначала нужно определиться с целью. В этой статье мы поговорим про скульптинг, ретопологию и развертку. Что мы будем моделировать, и каким способом? Сначала нужно узнать какие бывают способы моделирования и понять какой нам больше подходит. Предположим, что мы решили создавать персонажа для игры, но что если бы это будет окружение, архитектура или что-то еще? Способы моделирования 1. Полигональное моделирование…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Дизайн низкополигональных персонажей

    [Перевод] Дизайн низкополигональных персонажей

    Персонаж — это личность. Без истории нет индивидуальности. Каждый хороший персонаж начинается с истории, а дизайн персонажа должен рассказать эту историю. В своей предыдущей статье How To Make Low Poly Look Good я говорил, что главная цель низкополигонального (low poly) дизайна — донести сообщение через наименьшее количество форм. Нужно рассказать историю, использовав как можно меньше форм. Это особенно справедливо, когда…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»