сглаживание графики

  • ХабрахабрФото [Перевод] Нейронное суперсэмплирование при рендеринге в реальном времени

    [Перевод] Нейронное суперсэмплирование при рендеринге в реальном времени

    Рендеринг в реальном времени для виртуальной реальности создаёт уникальный спектр задач, и основными из них являются необходимость поддержки фотореалистичных эффектов, достижение высоких разрешений и увеличение частоты обновления. Для решения этих задач исследователи Facebook Reality Labs разработали DeepFocus — систему рендеринга, представленную нами в декабре 2018 года; она использует ИИ для создания сверхреалистичной графики в устройствах с переменным фокусным расстоянием. В…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] SMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание

    [Перевод] SMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание

    Данная статья основана на журнале Хорхе Хименеса, Хосе Эчеварриа, Тиаго Соуса и Диего Гутьерреса. На моём GTX 960 2GB оно работает вполне нормально. Их демо реализации SMAA можно посмотреть здесь (файл .exe). Старые способы сглаживания (антиалиасинга) Долгие годы стандартами для реализации сглаживания были методы MSAA (Multisampling Antialiasing) и SSAA (Supersampling Antialiasing). На самом деле, они и по-прежнему обеспечивают наивысшее качество…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»