sega

  • ХабрахабрФото Графика древности: палитры, часть 2/2

    Графика древности: палитры, часть 2/2

    В предыдущей части цикла статей мы рассмотрели историю эволюции палитр в цветной компьютерной графике домашних компьютеров и игровых консолей, а также причины, почему они оказались именно такими и содержали те или иные цвета. Однако тема палитровой графики ещё не исчерпана. Сегодня поговорим про множество других интересных вещей: программируемые палитры и экономию памяти, палитровые анимации и визуальные эффекты, проблемы цветопередачи, обход…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Графика древности: палитры, часть 1/2

    Графика древности: палитры, часть 1/2

    Хотя пиксельная графика прошлых лет полна нюансов, несомненно, одной из её главнейших характеристик, наряду с разрешением, является палитра — ограниченный набор цветов, которым нарисовано пиксельное изображение. Уникальное сочетание цветов, доступное на отдельно взятом старом компьютере или игровой приставке, часто позволяет даже беглым взглядом отличить графику для одной платформы от другой. Техники работы с палитрами и подбор оттенков также являются визитной…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Войны битов

    Войны битов

    В своей прошлой публикации я вскользь упомянул явление так называемых «консольных войн» — битву маркетинговых кампаний конкурирующих видеоигровых платформ прошлого. Это не такое уж малоизвестное явление, о нём написаны книги, сняты фильмы, ему посвящены Youtube-каналы. Сегодня хочу углубиться в тему и рассказать о наиболее знаковом проявлении консольных войн — предложенной маркетингом метрике, которая смогла оставить настолько значительный след в общественном…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Световые пистолеты Nintendo на ЖК телевизоре. Можно?

    [Перевод] Световые пистолеты Nintendo на ЖК телевизоре. Можно?

    Считается, что невозможно по-настоящему прочувствовать опыт игры в старые приставочные стрелялки без олдскульных телевизоров с электронно-лучевой трубкой. Но современные телевизоры вполне законно вытеснили старших братьев: они легче, диагональ экрана шире, а ещё у них много апскейлеров, которые дают хорошую картинку. Единственный минус — отсутствие поддержки периферийных устройств, таких как световые пистолеты, которые были заточены только под ЭЛТ-телевизоры. Или не только?…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Коробочка, которая поёт

    Коробочка, которая поёт

    Прошлая статья с попыткой собрать что-то наподобие MIDI-модуля, судя по всему, вам понравилась, поэтому держите описание ещё одного модуля — на сей раз голосового синтезатора — с несколько более запутанной историей, более сложным чипом и менее вырвиглазной дыркой вокруг экрана 🙂 ❯ Та девушка, которая поёт Начнём со сжатого экскурса в историю. После того, как люди научились синтезировать произвольные звуки,…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок

    Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок

    Dendy Junior II Автор: Ravy Рисковый проект, который осчастливил миллионы детей. 17-го декабря 2022-го года исполнилось 30 лет с момента выхода Dendy на российский рынок. Кажется, что за последние десять лет о консоли сказали уже всё: популярные ютуберы регулярно делятся историями об играх своего детства, а блогеры и коллекционеры давно разобрали все виды картриджей и особенности клонов Nintendo Famicom. Но…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото От 50 % консольного рынка США до заката за три года: история Sega

    От 50 % консольного рынка США до заката за три года: история Sega

    Sonic The Hedgehog © Корпорация Sega 1992 год. Sega со своей Genesis выглядела как новичок по сравнению с гигантом Nintendo, но подошла к захвату рынка во всеоружии. У Sega был Sonic. Была John Madden Football и целая линейка других спортивных симуляторов. Наконец, была «реалистичная» Mortal Kombat — в семейной версии Nintendo был невзрачный «серый пот», который даже не падал на…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как я разработал самодельный девкит для Sega Mega Drive

    [Перевод] Как я разработал самодельный девкит для Sega Mega Drive

    Введение Примерно тридцать лет назад (когда мне было около двадцати) я, как и многие другие разработчики, мечтал создавать игры. Однако оставался один нерешённый вопрос: для какой платформы их писать? Разумеется, я мог бы делать игры на Atari 1040 STE, который в то время у меня был, но мне хотелось достичь чего-то более крутого и сложного. Позже я познакомился с Sega…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Знакомьтесь, MiSTer

    Знакомьтесь, MiSTer

    Маскот MiSTer FPGA Я долго придумывал вступление к теме FPGA-реимплементации в контексте ретро, но это сложнее чем кажется. Давайте попробуем издалека. Сейчас электроника довольно неплохо стандартизирована, но ведь 40-50 лет назад ситуация была гораздо сложнее. То, что мы сейчас принимаем как должный и абсолютный незыблемый стандарт, когда-то таковым не являлось. Как, например, то, что в 1 байте 8 бит. Были…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Непростые корни японской индустрии компьютерных игр: якудза, оккупация и водка Миши Когана

    Непростые корни японской индустрии компьютерных игр: якудза, оккупация и водка Миши Когана

    Мало кто из собратьев и сосестёр-миллениалов не знает, что такое Nintendo и Sega. Знакомы эти названия и «иксам», и зумерам… и ок, бумеры, вам тоже. Но как мы представляем этих мастодонтов и годзилл японского игропрома? Типовые корпорации, некоторое количество безумных разработчиков, бесконечные сараримэны в строгих костюмах и роботизированные линии сборки. Сейчас, пожалуй, дело так и обстоит – но за каждым…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»