rsm
-
Хабрахабр
[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 2 ― Реализация
Привет, Хабр! В данной статье представлена простая реализация Reflective Shadow Maps (алгоритм описан в предыдущей статье). Далее я объясню, как я это сделал и какие подводные камни были. Также будут рассмотрены некоторые возможные оптимизации. Рисунок 1: Слева направо: без RSM, с RSM, разница Результат На рисунке 1 вы можете увидеть результат полученный с помощью RSM. Для создания этих изображений использовались…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1
Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Привет, Хабр! Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на поверхность (diffuse). Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. В данной статье я разберу алгоритм из официальной статьи, чтобы объяснить его по-человечески. Это означает, что кроме прямого освещения, вы получаете непрямое освещение.…
Читать далее »