rider

  • ХабрахабрФото Разработка игры на Unity с нуля до релиза

    Разработка игры на Unity с нуля до релиза

    Часть 1: Установка и настройка приложений Приветствую Хабр! 👋 «Разработка игры с нуля до релиза» - это серии статьей, где я покажу, как создать свою игру с самого нуля до публикации в Google Play и Itch.io Хочу заметить, что в данной серии статей я не буду показывать непосредственно разработку игры в игровом движке, я лишь покажу, какие программы использую, покажу…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Разработка новой игры от компании Wargaming с помощью Rider for Unreal Engine

    Разработка новой игры от компании Wargaming с помощью Rider for Unreal Engine

    Всем привет! Последние полтора года открыта программа раннего доступа к Rider for Unreal Engine — IDE для разработки игр на C++ с использованием Unreal Engine. На сегодняшний день в программе участвуют десятки тысяч индивидуальных разработчиков игр, a также множество студий и больших компаний, занимающихся игровой разработкой. Нам стало интересно узнать, за что эти люди ценят наш продукт, что им нравится…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Королевские рефакторинги с Roslyn

    Королевские рефакторинги с Roslyn

    Всем привет! Давно хотел написать эту статью, но материал всё никак не собирался: всё-таки рефакторинг - не на каждый день развлечение. Особенно если крупный. Речь пойдёт о том, как можно использовать Roslyn для лечения разной боли в шарповом коде. Если по центру вашего проекта возвышается огромная куча неудобного легаси и вам страшно на неё смотреть - добро пожаловать под кат.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото .NET: Лечение зависимостей

    .NET: Лечение зависимостей

    Кто не сталкивался с проблемами из-за assembly redirect? Скорее всего все, кто разрабатывал относительно большое приложение, рано или поздно с этой проблемой столкнется. Сейчас я работаю в компании JetBrains, в проекте JetBrains Rider, и занимаюсь задачей миграции Rider на .NET Core. Ранее занимался общей инфраструктурой в Контуре, облачной платформой хостинга приложений. Под катом — расшифровка моего доклада с конференции DotNext…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото JetBrains Rider — теперь для Unreal Engine

    JetBrains Rider — теперь для Unreal Engine

    Привет Хабр! На прошлой неделе, после релизов версии 2020.1 для всех наших десктопных продуктов случилось еще одно большое событие — мы открыли публичный доступ к пробной версии Rider for Unreal Engine. На данный момент это отдельный продукт, версия нашей среды для разработки Rider, но с поддержкой C++ и Unreal Engine. Так, стоп! Среда разработки на C++. Еще одна?! Давайте разбираться…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Пишу на C#, чтобы фронтендерам было полегче

    [Из песочницы] Пишу на C#, чтобы фронтендерам было полегче

    В этом году я пишу на C#, потому что привычный мне, как фронтендеру, JavaScript я уже весь использовала в прошлом году. В этом декабре, как прошлые пару лет, я участвую в Advent of Code — ежегодном рождественском соревновании от автора популярного фреймворка Vanilla JS. Сейчас расскажу, как это происходит. Прошло всего 10 дней, но я уже чувствую, как жизнь фронтендеров…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото В День дружбы — скидка 50% на все IDE JetBrains для наших друзей

    В День дружбы — скидка 50% на все IDE JetBrains для наших друзей

    Знаете ли вы, что есть такой праздник как Международный день дружбы? Честно говоря, мы и сами были не в курсе, а он как раз сегодня. И мы подумали: у нас же столько друзей по всему миру, больше 5 миллионов! Так что мы решили отметить праздник и заодно напомнить всем нашим друзьям, как много вы для нас значите. А чтобы праздник…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»