retrocomputers

  • ХабрахабрФото Установка Minix 2 на PC AT-совместимый компьютер с процессором 80286

    Установка Minix 2 на PC AT-совместимый компьютер с процессором 80286

    В своей предыдущей статье я рассказывал о том, как собирал компьютер для экспериментов с 16-битным защищённым режимом Intel. Там же я анонсировал следующую статью, в которой пообещал установить на этот компьютер ОС, «которая раскроет потенциал 286 процессора наиболее полно», не называя эту ОС. Интрига продержалась недолго − @tormozedison угадал эту ОС с первой попытки, так что я могу с чистой…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сборка PC AT-совместимого компьютера с процессором 80286

    Сборка PC AT-совместимого компьютера с процессором 80286

    Преамбула В детстве у меня не было велосипеда… Нет, не совсем так. В детстве я вволю наигрался кустарными «Спектрумами», в школе застал КУВТ (MSX-2), а в ВУЗе − ДВК (почти что легендарная PDP-11). Благодаря этому я не терял времени даром. И когда у меня появилась возможность обзавестись собственным серьёзным компьютером, я был уже тёртым калачом. Я был в курсе событий…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Минимализм ASCII-графики + ретро-мониторы

    Минимализм ASCII-графики + ретро-мониторы

    Символы, которые можно набрать на клавиатуре, являются мощным выразительным средством. ASCII-графика использует символы как штрихи, выполненные пером художника. И каждый такой штрих имеет как форму, так и смысловую нагрузку: буква, цифра, знак. В данной публикации я покажу несколько своих новых ASCII-анимаций, расскажу пару неожиданных историй, связанных с ними, а также порассуждаю на тему, имеет ли право на существование ASCII-графика. На…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Новый конкурс игр для ZX Spectrum — Твоя игра 6

    Новый конкурс игр для ZX Spectrum — Твоя игра 6

    Завсегдатаи Хабра могут вспомнить несколько конкурсов игр для ZX Spectrum (8-битный компьютер, основанный на CPU Z80), которые здесь освещались: На днях объявлен новый конкурс игр для ZX Spectrum — "Твоя игра 6". Главное отличие “Твоей игры” от “Retro Games Battle” — то, что разрешены работы под отечественное спектрумовское “железо” (которое до сих пор производится энтузиастами). Что это значит? В первую…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Ретрогейминг: PAL vs NTSC. Или почему PAL не нужен

    [Из песочницы] Ретрогейминг: PAL vs NTSC. Или почему PAL не нужен

    Скорее всего эти аббривеатуры вы слышали, когда речь шла о видеотехнике. Многие из вас знают про форматы видео как PAL, NTSC и, конечно же, SECAM. Что касательно видеоигровой индустрии, то тут уж точно все в курсе про региональные различия. Толком никто не знал в чем была между ними разница и почему они отличались. И именно в этом формате скрывалась главная…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 2

    Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 2

    Теперь нужно перенести файлы на диск. В первой части статьи мы разобрали загрузчик оригинальной версии и выяснили, куда загружается код игры и как он запускается. 25""/> <img src="http://orion-int.ru/wp-content/uploads/2019/05/adaptaciya-programm-dlya-zx-spectrum-k-tr-dos-sovremennymi-sredstvami-chast-2.jpg" alt="Floppy 5. Дело в том, что оригинальный файл содержит картинку и код игры целым куском и, следовательно, затирает собой область бейсика и системных переменных, которые находятся сразу за экранной областью. Обычно это…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1

    Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1

    Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Однако ситуация осложнялась тем, что во многих играх (как фирменных так и взломанных) загрузчики были написаны в машинных кодах и иногда…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»