render target
-
Хабрахабр
[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4
В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения того, что такое портал. Проще всего описать порталы как способ прохода из одного пространство в другое. В некоторых популярных…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Динамическое рисование по мешу в Unreal Engine 4
В этом туториале по Unreal Engine 4 вы научитесь рисовать цветами по мешу любого типа. Примеры рисования по мешу: граффити (goop) в Super Mario Sunshine, гели в Portal 2 и чернила в Splatoon. Рисование по мешу позволяет игрокам раскрашивать внутриигровые объекты. Как бы то ни было, рисование по мешу открывает новые возможности для дизайнеров геймплея и художников. Рисование может использоваться…
Читать далее »