reactive programming
-
Хабрахабр
Архитектура и реактивное программирование
Что такое реактивное программирование? Не Rx. И даже не Excel. Это архитектурный паттерн, позволяющий абсолютно иначе писать код. В статье мы устаканим фундаментальные знания, утвердимся в том, что React.js всё же является реактивным, и подумаем о том, как и когда нужно, а когда не нужно применять паттерны реактивного программирования. Так уж вышло, что я побывал в большом количестве огромных кодовых…
Читать далее » -
Хабрахабр
Отменить нельзя продолжить
Как описать асинхронную цепочку запросов и не сломать всё? Просто? Не думаю! Я автор менеджера состояния Reatom и сегодня хочу вам рассказать про главную киллер-фичу redux-saga и rxjs и как теперь её можно получить проще, а так же про грядущие изменения в стандарте ECMAScript. Речь пойдёт об автоматической отмене конкурентных асинхронных цепочек — обязательном свойстве при работе с любым REST…
Читать далее » -
Хабрахабр
Знакомство c Reatom
Привет, меня зовут Артём Арутюнян и я автор менеджера состояния Reatom. Этим постом открывается серия обучающих материалов на русском языке, документация на английском доступна на официальном сайте. А оно вам надо? Думаю, да, потому что Reatom — это универсальное решение, которое позволяет легко пошарить глобальное состояние за микроскопическую (2. 5KB) цену, эффективно строить самодостаточные и переиспользуемые логические модули гигантских приложений…
Читать далее » -
Хабрахабр
Проектируем идеальную систему реактивности
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… крайне плох в построение социальных связей, но чуть менее плох в построении программных. Недавно я подытожил свой восьмилетний опыт реактивного программирования, проведя обстоятельный анализ различных подходов к решению типичных детских болячек: Main Aspects of Reactivity Я очень рекомендую прочитать сперва ту статью, чтобы лучше понимать дальнейшее повествование, где мы с нуля разработаем совершенно…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как Computed Properties в Angular помогают пропускать титры
Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Охрименко, я TechLead вертикали Ai/Voices онлайн-кинотеатра KION в МТС Digital, автор русскоязычной документации по Angular и популярного плагина для рефакторинга Angular-компонентов. Мой коллега Алексей Мельников уже рассказывал про фичу пропуска титров в KION, про ее бизнес- и tech-составляющие. Я же остановлюсь на том, какие у нас проблемы возникли в процессе реализации фичи и как мы…
Читать далее » -
Хабрахабр
Функция Reactive во Vue: как это работает
После jQuery я попробовал AngularJS и был очарован его возможностями. Несколько строк в AngularJS заменяли кучу спегетти-кода в jQuery. Это было похоже на магию. Сейчас все современные Frontend-фреймворки так или иначе обеспечивают реактивность, и это уже никого не удивляет. Тем не менее далеко не все разработчики понимают, как это работает. Сейчас я работаю с Vue, поэтому и разбираться с тем,…
Читать далее » -
Хабрахабр
Сравнение Elm и Reflex
В этой статье мы поговорим о двух принципиально разных подходах к реактивному программированию. Elm, в отличие от Reflex — это целый язык, а не библиотека, поэтому сравнивать их не очень корректно. Тем не менее, можно показать разницу между подходами, а также рассказать, какие практические трудности могут возникнуть при разработке с использованием каждой из технологий. Elm и TEA Elm — это…
Читать далее » -
Хабрахабр
Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity
Любая система, которая часто используется в проекте, со временем обречена на эволюцию. Так случилось и с нашей системой реактивного связывания reactive bindings. Что это за система? Она позволяет нам связывать данные на префабе с данными в коде. У нас есть ViewModel, лежащая на префабе. В ней есть некие ключи с разными типами. Соответственно, вся остальная логика, которая у нас привязана…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как мы пришли к реактивному связыванию в Unity3D
Сегодня я расскажу о том, как некоторые проекты в Pixonic пришли к тому, что для всего мирового фронтэнда уже давно стало нормой, — к реактивному связыванию. Подавляющее большинство наших проектов пишется на Unity 3D. И, если у других клиентских технологий с реактивщиной всё неплохо (MVVM, Qt, миллионы JS-фреймворков), и воспринимается она как должное, в Unity каких-либо встроенных или общепринятых средств…
Читать далее » -
Хабрахабр
Rx головного мозга
О том, как удобно писать на Rx, какие операторы и сущности в нём есть, как делать запросы в сеть и работать с многопоточностью, не писал разве что ленивый. Кто-то рассказывает, что можно «обмазаться» Rx-ом на всех уровнях архитектуры и приложение станет реактивным, а разработка — в разы быстрее. Но как только слова доходят до дела, то встаёт множество вопросов, как…
Читать далее »