Главная » Архив меток: Развлечения

Архив меток: Развлечения

Всемирная организация здравоохранения признает игроманию психическим заболеванием

По крайней мере, так считает Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ), обнародовавшая новую Международную классификацию болезней и впервые включившая в перечень игроманию. Чрезмерное увлечение видеоиграми признано психическим расстройством. Новая классификация болезней будет утверждаться на Всемирной ассамблее здравоохранения в мае 2019 года, а в силу вступит не ранее 1 января 2022 года. По мнению разработчиков видеоигр США, Канады, Европы, Бразилии и Южной Африки, ...

Читать далее »

Почему Земля крутится, а мы этого не замечаем?

Примерно с такой скоростью вращается Земля, совершая полный оборот. Позвольте вас поздравить: в настоящее время вы крутитесь на скорости 1500 км/ч, даже не стараясь особо. На американских горках желудок грозит опустошить свое содержимое, а ведь это намного медленнее, чем 1500 км/ч. Почему же мы этого не ощущаем? Потому что Земля и поезд являются «системами отсчета» для физиков. Вы не чувствуете, ...

Читать далее »

Макияж для кибер золушки. Arduino проект выходного дня. Светодиодные ресницы

#include <PinChangeInt.h> #define LEFT_PIN_1 2 #define LEFT_PIN_2 3 #define LEFT_PIN_3 4 #define RIGHT_PIN_1 5 #define RIGHT_PIN_2 6 #define RIGHT_PIN_3 7 #define KEY_PIN 8 #define EFFECT_0 0 #define EFFECT_1 1 #define EFFECT_2 2 #define EFFECT_3 3 #define EFFECT_4 4 #define EFFECT_5 5 #define EFFECT_6 6 #define EFFECT_7 7 #define EFFECT_LAST EFFECT_7 uint8_t EffectCnt = 0; void setup() { pinMode(LEFT_PIN_1, OUTPUT); pinMode(LEFT_PIN_2, ...

Читать далее »

#видео | Искусственный интеллект впервые создал фильм. И это кошмар!

Искусственный разум уже смог написать сценарий, несколько музыкальных произведений, а сейчас взял и создал с нуля самый настоящий фильм. Искусственный интеллект способен не только проводить точные расчеты и помогать человеку совершать научные открытия, но и, как показывает практика, создавать если и не произведения искусства, то вполне себе заслуживающий внимания контент. Причем, судя по ощущениям от просмотра, это фильм ужасов. В ...

Читать далее »

Почему индустрия развлечений переходит на IaaS: обзор кейсов

Облако начинает привлекать всё больше представителей разнообразных отраслей. Ранее мы уже писали про вклад IaaS в развитие авторынка и разбирали ритейл-кейсы. Сегодня мы решили посмотреть, как IaaS помогает компаниям в индустрии развлечений. Она, пожалуй, как никакая другая индустрия «заточена» под требования аудитории. С другой стороны, они тянут за собой сложность итоговой продукции и инфраструктуру, например для кинопроизводства. Всех, кому это ...

Читать далее »

Обзор квадрокоптера Utoghter 69601 — недорогой вариант для новичков

Я поискал какую-нибудь интересную модель из бюджетного сегмента и остановился на Utoghter 69601: недорогой, долголетающий коптер с датчиком высоты. Ну что ж, снова пора сделать перерыв от наушников и немного полетать. Что ещё надо в роли игрушки на лето? На ней почему-то напечатано, что время полётов составляет 11 минут, но это тот уникальный случай, когда китайские производители занизили характеристики, без ...

Читать далее »

Что такое «Эффект Тетриса» и как игры используют этот феномен

Этой осенью аналог игры выйдет на PlayStation 4, и он будет использовать феномен, который прозвали «Эффектом Тетриса». «Тетрис» – одна из самых популярных видеоигр всех времен. Подробнее о самой игре будет рассказано на E3, а мы расскажем о феномене. Собственно, именно так игра и будет называться: «Tetris Effect». Мозг человека начинает видеть элементы игры повсюду, даже когда человек перестает играть. ...

Читать далее »

Семь интересных вещей, которые можно сделать со своим телом после смерти

Наши машины смогут летать. Многие аспекты нашей жизни в будущем будут другими. Возможно, возродим вымершие виды. Возможно, мы будем жить на Марсе. Что ж, для кого-то может и так, но все мы в конечном итоге умрем. Звучит интересно, не так ли? Впрочем, в будущем будут интересные способы разнообразить процесс собственных похорон. Этого не изменить (вероятно). И после смерти нет ничего ...

Читать далее »

Дизайнер и фанат видеоигр из Швеции создал кастомный ретрокомпьютер

Шведский дизайнер Лав Хюльтен (Love Hultèn) известен своими ретрофутуристичными игровыми автоматами и консолями, которые он создаёт по собственным чертежам для себя и под заказ. Вдохновляясь классическими формами ретрокомпьютеров, кабинетов и домашних игровых систем 70-80-х годов прошлого века, Хюльтен радует ценителей ретровидеоигр и коллекционеров. Его новейшая работа — полная реинкарнация домашнего компьютера PET 2001, который был выпущен компанией Commodore в 1977 ...

Читать далее »

Покорение Америки: интервью с разработчиком «Дальнобойщиков 3» и Roblox

После этого он успел поработать в Microsoft, занимался развитием игровой платформы Roblox, хостинга Dropbox и ряда стартапов. Семён Козлов начинал свою карьеру как сотрудник компании SoftLab-NSK, в которой приложил руку к созданию игры «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». В настоящее время он живёт в США, где трудится над AI-стартапом Instrumental. Games Сергей Бабаев пообщался с Семёном Козловым о его карьере, больших ...

Читать далее »