развертка
-
Хабрахабр
Ламповый дисплей для компьютера, часть 3: Синхронизация и кадровая развертка
В первой части я привел обзор возможных концепций для построения необычных дисплеев и описал свой замысел на основе круглой ЭЛТ от индикатора кругового обзора РЛС. Во второй части я начал описание пути реализации замысла, который начался с построения высоковольтного источника питания ЭЛТ и узла магнитной фокусировки электронного пучка. В этой же части я продолжу описывать электронные узлы, которые пришлось собирать…
Читать далее » -
Хабрахабр
Десятичный счетчик-дешифратор K561ИЕ8 (CD4017) и красивый эффект на нём
Привет, Хабр! Бегущие огни многие из нас уже собирали. А что, если сделать их не одномерными, а двумерными? То есть, чтобы они бегали не по вектору, а по матрице? Получится эффект со множеством вариантов настройки, в зависимости от частоты вертикальной и горизонтальной развёртки. И воплотим мы его не на Ардуино и микроконтроллерах, а на микросхемах стандартной логики. Которые и от…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Из песочницы] Workflow 3D-художника. Как не утонуть в тонне информации. Часть 1
Всем привет, Хабр сообщество! Хочу сегодня рассказать Вам о workflow 3D-художников, как в это вникнуть и остаться со стабильной нервной системой. Статья нацелена на новичков в данной области, опытные акулы могут предаться ностальгии, вспомнить, как все начиналось.В этой статье я опишу этапы создания моделей окружения. Так же в следующей части мы рассмотрим дополнительные этапы работ для художника по персонажам. Что-то…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Из песочницы] Виды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и развертки
Но сначала нужно определиться с целью. В этой статье мы поговорим про скульптинг, ретопологию и развертку. Что мы будем моделировать, и каким способом? Сначала нужно узнать какие бывают способы моделирования и понять какой нам больше подходит. Предположим, что мы решили создавать персонажа для игры, но что если бы это будет окружение, архитектура или что-то еще? Способы моделирования 1. Полигональное моделирование…
Читать далее »