Главная » Архив меток: Разработка под Windows

Архив меток: Разработка под Windows

Microsoft рассказала о стоимости платной поддержки Windows 7

Microsoft прекращает поддержку этой ОС, но оставляет возможность платной подписки на обновления — это необходимо, например, компаниям, которые не могут отказаться от «семерки» в силу ряда причин. С 14 января 2020 года Windows 7 превратится в тыкву перестанет получать обновления. Собственно, это достаточно логично — ни один программный продукт не может поддерживаться бесплатно в течении многих лет. Ранее стоимость не ...

Читать далее »

Сообщения об ошибках Windows станут гораздо более информативными

Это касается и операционной системы Windows. Во многих программных платформах сообщения об ошибках бесполезны для обычного пользователя. Да, в поисковике можно найти код ошибки и решить проблему, но это путь для более-менее технически подкованного человека. Какие-то цифры, буквы, все это настолько непонятно, что пользователь даже не берется что-либо предпринять. Всех прочих ошибка сама по себе пугает, а ее описание и ...

Читать далее »

Портабелизация IDA

Совсем небольшое сообщение. Одним из инструментов является IDA 6. По ряду личных причин я люблю таскать свой инструментарий на флешке или внешнем жёстком диске. 8. И к сожалению, IDA и её модули (в частности, BinnDiff) этим грешны. После работы с системами я не люблю, когда остаются какие-то хвосты в реестре или в виде файлов. Ну и возникло желание получить полностью ...

Читать далее »

Фильтр Калмана для минимизации энтропийного значения случайной погрешности с не Гауссовым распределением

Введение На Habr математическое описание работы фильтра Калмана и особенности его применения рассматривались в следующих публикациях [1÷10]. В публикации [2] в простой и доходчивой форме рассмотрен алгоритм работы фильтра Калмана (ФК) в модели «пространства состояний», Следует отметить, что исследование систем контроля и управления во временной области с помощью переменных состояния широко используется в последнее время благодаря простоте проведения анализа [11]. ...

Читать далее »

Модификация к игре на основе dll-wrapper’a

Имеется игра In Verbis Virtus с необычной механикой — творить заклинания с помощью микрофона. Это не симулятор Амаяка Акопяна, это головоломка от первого лица с нетипичным управлением.Для этого в игре используется библиотека распознавания речи Sphinx. Задумка выглядит интересной, но реализация вышла так-себе (распознавание очень часто промахивается), да и кастовать после первых 20 минут откровенно надоедает.О том, как это выглядит со ...

Читать далее »

OpenSceneGraph: Процедурная анимация геометрии и атрибутов состояния

Говоря о приемах программирования, специфичных для OSG в прошлый раз мы говорили о механизме обратных вызовов (Callback) и его реализации в движке. Настало время посмотреть на то, какие возможности дает нам применение этого механизма для управления содержимым трехмерной сцены. Если говорить об анимации объектов, то OSG предоставляет разработчику две возможности её реализации: Процедурная анимация, реализуемая программным способом через трансформацию объектов ...

Читать далее »

OpenSceneGraph: Основные приемы программирования

В этой статье речь пойдет не столько о графике, сколько о том, каким образом должно быть организовано приложение, её использующее, учитывая специфику движка OpenSceneGraph и предоставляемые им программные средства. В этом смысле рассматриваемый нами движок находится на достаточно высоком уровне, предоставляя разработчику весьма широкий инструментарий, обеспечивающий построение гибкой модульной архитектуры. Не секрет, что залогом успешности любого программного продукта является грамотно ...

Читать далее »

OpenSceneGraph: Основы работы с текстурами

Мы уже рассматривали пример, где раскрашивали квадрат во все цвета радуги. Тем не менее существует и другая технология, а именно применение к трехмерной геометрии так называемой текстурной карты или просто текстуры — растрового двухмерного изображения. При этом воздействие оказывается не на вершины геометрии, а изменяются данные всех пикселей, получаемых при растеризации сцены. Такой прием позволяет существенно увеличить реалистичность и детальность ...

Читать далее »

Простая логистика своими руками

Хочу поделиться с Вами опытом создания логистической системы на одном торговом предприятии. Одним прекрасным днём, в не близком 2012 году, руководитель поставил задачу: подумать над проблемой оптимизации затрат на транспортную логистику организации.Основная сфера деятельности предприятия оптовая продажа и доставка продукции, где транспортные расходы занимают весомую долю затрат. В предприятиях малого-среднего звена многое строится на доверии, так как держать отдельных людей ...

Читать далее »

ФАС объявила о монополии Windows в России

Федеральная антимонопольная служба РФ опубликовала аналитический отчёт, в котором назвала монопольным положение Microsoft на российском рынке операционных систем, пишут «Ведомости». По данным ФАС за 2015 год, на настольных компьютерах и ноутбуках сложилась следующая ситуация: Windows — 95,6% macOS — 2,5% Linux — 1,9% Можно отметить значительное увеличение охвата Linux. Были времена, когда свободной ОС с трудом удавалось преодолеть барьер в ...

Читать далее »