Главная » Архив меток: Разработка под Arduino

Архив меток: Разработка под Arduino

Как мы настольную игру с удаленным управлением сделали — Часть 2

В прошлый раз я рассказал вам о технической составляющей нашей «умной» настольной игры, с какими проблемами столкнулись и что получилось в итоге. Сегодня я хочу поподробней рассказать про мобильное приложение, первую игру и как создавали миниатюры для нее. Первую статью можно найти тут: Как мы настольную игру с удаленным управлением сделали — Часть 1 Изначально мы так и планировали, но ...

Читать далее »

Altium Designer: что делать если проект стал сложным?

Приветствую! Думаю, любой инженер или просто радиолюбитель/DIYщик/мейкер, занимающийся разработкой электроники, старается развивать свои навыки, которые растут вместе со сложностью выполняемых проектов. В какой-то момент человек достигает уровня, когда ему кажется, что проекты стали очень сложными, займут много времени на разработку и надо что-то с этим делать — нужно оптимизировать свою работу. Сегодня я расскажу как в Altium Designer 18 (далее ...

Читать далее »

Фиаско. История одной самоделки IoT

Большинство статей пишется по принципу «Я/мы это сделал/и, глядите как круто!». Эта же публикация посвящается провальному проекту. Добро пожаловать под кат… Это продолжение моей публикации Разработка умных устройств на примере контроллера теплого пола на ESP8266 Планировка — евротрешка, коридор, кухня-гостиная на первом этаже, с/у, детская и спальня на втором. Я живу в небольшом доме, который построен по моему проекту. При ...

Читать далее »

Метеостанция на Arduino от А до Я. Часть 4

Предыдущая часть. Продолжение. Как я уже писал, у меня под рукой был только модуль Arduino Pro Mini на 5 В. Надо сразу признать, что первая версия заоконного (удаленного) датчика получилась не совсем удачной в плане электропитания и энергопотребления. И я использовал Ni-MH аккумуляторы. Очень отрицательно на ёмкость аккумуляторов повлияли низкие, часто отрицательные температуры на улице конца зимы. При том, что ...

Читать далее »

[Из песочницы] Метеостанция на Arduino от А до Я. Часть 1

Arduino, ESP8266, nRF24L01, DHT22"/> <img src="http://orion-int.ru/wp-content/uploads/2018/10/iz-pesochnicy-meteostanciya-na-arduino-ot-a-do-ya-chast-1.jpg" alt="Метеостанция. Даже в Стране чудес утверждается не более пяти процентов от всех сценариев, и только один процент идет затем в производство… Таким образом, вместо всего этого вы собираетесь создать свой собственный Голливуд.»Эд Гаскель «Снимаем цифровое кино, или Голливуд на дому» «Так, давайте сразу договоримся: вы не собираетесь снимать кино для Голливуда. Да, ещё одна ...

Читать далее »

[Из песочницы] Как мы настольную игру с удаленным управлением сделали

Настольные игры — одно из древнейших развлечений, которое собирает вокруг себя друзей, семьи и просто любителей живого общения и эмоций во время игры. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы с другом решили создать свою настольную игру, но не простую, а “умную”. Внимание! Много картинок дальше. На данный момент у нас есть первая версия прототипа, сделанная из Arduino ...

Читать далее »

[Из песочницы] Как быстро и без лишних микросхем обойти неизменяемость адреса у датчика HTU21

Приветствую всех жителей Хабра! Хочу рассказать о новом и неожиданном способе подключения нескольких датчиков HTU21 по шине I2C без использования дополнительных микросхем. Данный датчик все еще пользуется популярностью среди разного рода DIY-мастеров, причем заслуженно: он более точен, чем предшественник и мал размерами (что удобно для встраивания в устройства). Гугл, конечно же, выдал кучу статей о всяких мультиплексорах для шины I2C ...

Читать далее »

Как сделать самому Луноход

Если в детстве у тебя не было велосипеда, а теперь у тебя Бентли,то всё равно в детстве у тебя велосипеда не было. А тут ещё и ребёнок родился. Так уж получилось, что в моём детстве не было Лунохода. В общем, я подумал, и решил сделать игрушку нам обоим. Создавать точную копию не хотелось, да и не умею я печатать корпуса ...

Читать далее »

Firecore — нескучная игра на AVR

Хочу поделиться очередным вечерним долгостроем, который показывает, что можно делать игры даже на слабом железе. О том что пришлось делать, как это было решено и как сделать нечто большее, чем очередной клон Pong — добро пожаловать под кат. Осторожно: большая статья, трафик и множественные кодовые вставки! Коротко об игре Shoot`em up! — теперь на AVR. По факту это очередной шмап, ...

Читать далее »

Разработка гексапода своими руками с нуля (часть 2)

Всем привет! Подошло время для второй части разработки гексапода SKYNET. В данной статье я расскажу как я собрал корпус и об ошибках при его проектировании. Так же будет демонстрация работы конечности и первый самостоятельный подъем с брюха. ALARM: Будет много картинок. Корпус будет немного отличаться от модели из первой части, так как модель является улучшенной версией собираемого корпуса. Сделал заказ ...

Читать далее »