Разработка мобильных приложений

  • Хабрахабр

    Гонка вооружений

    Через месяц на WWDC 2019 было объявлено о декларативном UI фреймворке под IOS с названием SwiftUI. В мае на Google I/O 2019 было объявлено о новом фреймворке для разработки декларативного UI под Android с названием Jetpack Compose. После этих конференции стало понятно, к чему стремится мобильная разработка, и мне захотелось разобраться, что можно сделать с помощью этих фреймворков на данный…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня)

    В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь! Когда в начале 2017 года мы впервые задумались о создании собственной системы доставки дизайна в код, об этом уже многие говорили и кто-то даже делал. Однако, об опыте построения кроссплатформенных дизайн-систем и по сей день мало…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Адаптивный дизайн приложения под каждого пользователя

    Я придерживаюсь мнения, что мобильные приложения должны быть более персонализированными. Какие-то функции мне не нужны, другие использую чаще. Но почему-то мы уравниваем всех под одну гребенку, чтобы по чуть-чуть, но угодить большему количеству людей. Чуть дальше в плане персонализации ушли новостные ленты и соц. сети, которые предоставляют уникальный каждому контент. А что если уйти еще дальше и помимо контента предоставлять…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Адаптивный дизайн приложения под каждого пользователя

    Я придерживаюсь мнения, что мобильные приложения должны быть более персонализированными. Какие-то функции мне не нужны, другие использую чаще. Но почему-то мы уравниваем всех под одну гребенку, чтобы по чуть-чуть, но угодить большему количеству людей. Чуть дальше в плане персонализации ушли новостные ленты и соц. сети, которые предоставляют уникальный каждому контент. А что если уйти еще дальше и помимо контента предоставлять…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Как мобильное приложение помогает студенту с проблемами со зрением передвигаться по Москве

    Александр Епанешников, 19-летний российский студент, формально является слепым *. Недавно он решил, что хочет быть более независимым и меньше полагаться на маму при поездках в школу. Путь до школы включает 30 минут езды на трамвае и метро до старшей школы в Москве, и Александр уверенно справляется с ним с помощью трости и Moovit, городского мобильного приложения. Я чувствую, что это…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    AppsConf to rule them all

    iOS и Android-треки для любителей классических конференций, чтобы лучше справляться с ежедневными рабочими задачами. General-трек, чтобы сделать следующий шаг по карьерной лестнице. Introductory-трек, чтобы послушать обзорный доклад про смежные с мобильной разработкой области (от блокчейна и ML до функционального программирования и голосовых ассистентов). Meetup-трек, чтобы привнести нестандартных живых форматов и превратиться из слушателя в участника, формирующего контент наравне с экспертами.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo

    Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет. Мы не хотим тратить много сил на реализацию, поскольку знаем, что если эксперимент неуспешен, то код мы выкинем. В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Разбор примеров должен…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] 40 лет адвергейминга — ретроспектива рекламных видеоигр

    Обычно это проекты «на один раз», но бывают и исключения. Проекты, которые разрабатывались исключительно для продвижения и рекламы какого-нибудь бренда, особенно раньше, часто можно было найти в сторе. Под катом перевод небольшой ретроспективы рекламных игр: откуда начались и где они сейчас. Все это в общем называется одним словом — advergame. Моя команда составила список из почти 100 адвергеймов — в…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня)

    В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое. Традиционно мы каждый год с коллегами проводим неделю на WWDC. В статье я делюсь своими впечатлениями с конференции: под катом не только важные обновления и обзор сессий, но и немного личных эмоций от пребывания…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Локализация приложения и поддержка RTL. Доклад Яндекс.Такси

    При локализации сервиса важно внимательно отнестись к согласованию переводов между собой. Руководитель группы клиентской Android-разработки Яндекс.Такси Александр Бонель рассказал, какие практики и инструменты упрощают локализацию. Во второй части доклада Саша поделился опытом поддержки языка RTL в приложении: что хорошо, а что не совсем работает у Андроида из коробки, какие проблемы возникают из-за поддержки RTL и как их минимизировать в будущем.…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть