Главная » Архив меток: Разработка мобильных приложений

Архив меток: Разработка мобильных приложений

Больше всех пахала лошадь, но председателем колхоза так и не стала

Мне стало интересно понять профит от этих штук. В последнее время в мобильном сообществе часто можно услышать про Flutter, React Native. В итоге было создано 4 (одинаковых с точки зрения выполняемых функции) приложения: нативное Android, нативное iOS, Flutter, React Native. И насколько они реально изменят жизнь при разработке приложений. И все о чем написано — это взгляд начинающего разраба под ...

Читать далее »

[Перевод] Строим систему реактивных компонентов с помощью Kotlin

Меня зовут Анатолий Варивончик, я Android-разработчик Badoo. Всем привет! Первая часть здесь. Сегодня я поделюсь с вами переводом второй части статьи моего коллеги Zsolt Kocsi о реализации MVI, которую мы ежедневно используем в процессе разработки. Чего мы хотим и как мы это сделаем В первой части статьи мы познакомились с Features, центральными элементами MVICore, которые можно переиспользовать. Они могут обладать ...

Читать далее »

App Store не позвонит. Или как я сделала своё приложение, но оно не попадёт к пользователям

Чуть позже я узнала, что неплохо дополнять код дизайном. Когда-то я думала, что для того, чтобы запустить своё приложение достаточно написать код. Но всё это может быть лишним, если не следовать гайдлайнам. Ещё позже я поняла, что необходимо искать аудиторию и продвигать ей свой продукт. Ниже я расскажу о своём первом опыте самостоятельной разработки и почему моё приложение не увидит ...

Читать далее »

Приручить зверя. С чем мы столкнулись при разработке приложения для ведения личного дневника на React Native

В предыдущей статье я подробно рассказал о нашем опыте создания веб-сервиса/мобильного приложения для ведения личного дневника. Актуальная версия приложения (минимальная работоспособная версия уже выложена в Google Play) разрабатывается на React Native, и вот на нем мы и остановимся подробно сегодня. Рассказываем о собственном опыте работы с фреймворком, способах расширения функционала, «подводных камнях» (куда ж без них!) и как мы их ...

Читать далее »

«Server-side Swift недооценён»: интервью с Полом Хадсоном

Но стоит поговорить с таким человеком, как обнаруживаешь, что при своих огромных знаниях он вполне себе живой. Глядя на признанных IT-экспертов — с их подробными книгами, уверенными докладами и стройными блог-постами — можно ощутить их какими-то особенными существами, которые знают в своей области вообще всё, никогда не волнуются перед выходом на сцену и родились с клавиатурой в руках. Сайт Hacking ...

Читать далее »

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр

Только через смех можно рассказывать, как плоды долгой и упорной работы распространяются по всем компьютерам страны, но не приносят ни капли дохода. Только улыбка поможет принять хорошее, честное предложение распределения прибыли 1 к 12, где 1 — разработчику, а остальное агрегатору. И трудно слегка не загрустить, слушая о том удивительном времени абсолютно пустого рынка мобильных игр и почти азартном энтузиазме разработчиков. И, наверное, только у Вадима Башурова (PapaBubaDiop) такой длинный путь и невероятный опыт, ...

Читать далее »

[Перевод] Современная MVI-архитектура на базе Kotlin. Часть 1

Мы с ANublo хотим поделиться переводом статьи нашего коллеги Zsolt Kocsi, описывающую проблемы, с которыми мы столкнулись, и их решение. За последние два года Android-разработчики в Badoo прошли длинный тернистый путь от MVP к совершенно иному подходу к архитектуре приложений. Это первая из нескольких статей, посвящённых разработке современной MVI-архитектуры на Kotlin. Начнём с начала: проблемы состояний В каждый момент времени ...

Читать далее »

Микроинтеракции в iOS. Лекция Яндекса

Несколько недель назад в офисе Яндекса прошло специальное мероприятие сообщества CocoaHeads — более масштабное, чем традиционные митапы. Разработчик Антон Сергеев выступил на этой встрече и рассказал о модели микроинтеракций, которой обычно пользуются UX-дизайнеры, а также о том, как применить заложенные в ней идеи на практике. Больше всего внимания Антон уделил анимации. — Для меня очень важно, что именно мне выпала ...

Читать далее »

Drag & Drop в ваших iOS приложениях

Хотя этой технологии лет 30, она стала в буквальном смысле «прорывной» технологией на iOS благодаря тому, что при перетаскивании чего-либо в iOS, multitouch позволяет свободно взаимодействовать с остальной частью системы и набирать данные для сброса из разных приложений.iOS делает возможным захват несколько элементов сразу. Механизм Drag & Drop, работающий в iOS 11 и iOS 12, — это способ графического асинхронного ...

Читать далее »

[Перевод] Введение в SOLID: новый редецентрализованный интернет Тима Бернерса-Ли

Создание нового децентрализованного интернета долгие годы волнует умы специалистов. Профессор Тим Бернерс-Ли пошел еще дальше и нашел способ редецентрализовать интернет. Что это значит, как с этим связан проект Solid и что такое «поды»? Читайте в нашем переводе статьи Arnav Bansal, опубликованной на сайте freeCodeCamp.Недавно профессор Тим Бернерс-Ли представил проект под названием Solid. Я решил ознакомиться с ним. В этой статье ...

Читать далее »