Разработка мобильных приложений

  • ХабрахабрФото Стоит ли увольнять разраба за большую и дорогую ошибку? Думаю, нет, но менеджмент хотел крови

    Стоит ли увольнять разраба за большую и дорогую ошибку? Думаю, нет, но менеджмент хотел крови

    В Англии все одержимы футболом. Уйма любительских команд и куча стадионов. И вот через знакомых ко мне обратился один англичанин, у которого была идея и немного денег — он попросил сделать приложение, в котором люди могли бы управлять своей любительской командой по футболу. Расставлять людей на поле, делать замены, искать игроков, заказывать стадионы и общаться в чате. В то время…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Большие картинки? Deal with it

    Большие картинки? Deal with it

    Привет, Хабр! Приложение iFunny создано, чтобы показывать контент, который генерируют пользователи. Это могут быть видео, гифки и картинки. Очень большие картинки. Представьте себе, сколько памяти займёт комикс, высотой в 10К пикселей. Представили? А теперь представьте, что вы не можете его сжимать, потому что в таком случае он потеряет в качестве настолько, что станет абсолютно нечитаемым. Под катом я расскажу, как…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #366 (12 — 18 октября)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #366 (12 — 18 октября)

    В новом дайджесте новые iPhone, новые карты и геолокация для Android, тестирование мобильных танков и отслеживание подписок, рейтинг рекламных сетей и чемпионат по Candy Crush Saga. Давным-давно я думал, что идея — это так: сел, побрейнстормил с друзьями, придумал, реализовал — круто! Но всё больше убеждаюсь, что для меня работает наоборот: идея эволюционирует с годами и в какой-то момент выстреливает.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Делаем код в адаптере чище с помощью MergeAdapter

    Делаем код в адаптере чище с помощью MergeAdapter

    Надоели перегруженные и сложные адаптеры в вашем проекте, напоминающие картинку ниже? Каждый раз, при добавлении нового типа ячейки хочется переписать адаптер для RecyclerView, чтобы код читался проще? Есть множество подходов, чаще всего рекомендуется использовать подход delegate adapter или, например библиотеку для динамического создания списков с различными типами view как groupie о работе с которой вы можете ознакомиться в этой статье.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Модель адаптивного усвоения углеводов искусственной поджелудочной железы AIAPS

    [Из песочницы] Модель адаптивного усвоения углеводов искусственной поджелудочной железы AIAPS

    Друзья, команда проекта AIAPS разрабатывает систему искусственной поджелудочной железы или ИПЖ. Искусственная поджелудочная железа — это система автоматизированной доставки инсулина в организм человека, страдающего инсулинозависимым диабетом, включающая мониторинг глюкозы, инсулиновую помпу и центр принятия решений (такой, как приложение AIAPS). AIAPS это приложение — центр управления ИПЖ, цель которого: регулирование глюкозы крови и удержание ее в целевом диапазоне. Для достижения целей…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото История одного pet-проекта

    История одного pet-проекта

    Если помните, в детстве были такие книжки, где ты читаешь, а в конце есть вариант развилки — пойти направо или налево, убить кого-то или помиловать. В зависимости от вашего выбора в книжке было написано: «Перейдите на такую-то страницу и на такую-то строчку». У Александра Зимина появилась идея для pet-проекта – сделать маркетплейс с дизайном Netflix или онлайн-кинотеатров и где было…

    Читать далее »
  • ДайджестФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #365 (5 — 11 октября)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #365 (5 — 11 октября)

    В нашей новой подборке ловим баги на клиентах, пишем автотесты и встраиваем аналитику, изучаем KMM и новинки Flutter, дизайн системы и работу CTO, игровую логику и траты россиян на приложения. Подключайтесь! Для сбора клиентских ошибок мы используем собственную разработку под кодовым названием Gelatо. Последние два года я работал над её серверной частью и за это время открыл для себя много…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] История разработки мобильной игры «Полет на Буране»

    [Из песочницы] История разработки мобильной игры «Полет на Буране»

    Любовь к космосу у меня возникла с самого детства. Не то, чтобы я академически владел фундаментальными знаниями в астрономии, просто меня притягивала неизвестность, которая таится в несоизмеримых просторах вселенной. Я всегда мечтал посетить музей космонавтики в Москве и познакомиться с историей освоения космического пространства непосредственно от первого лица. Посмотреть первые спутники и автоматические станции, скафандры Юрия Гагарина и Алексея Леонова,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Flutter + чистая архитектура: разбираем на примере

    Flutter + чистая архитектура: разбираем на примере

    На определённом этапе изучения новой технологии начинаешь задаваться вопросом - как правильно организовать архитектуру проекта? Мне в своё время повезло - попались опытные наставники, которые дали мудрые советы. Однако я считаю, что знания не должны лежать мёртвым грузом, поэтому пишу эту статью в помощь начинающим (и не только) flutter-разработчикам. Чистая архитектура - это концепция построения архитектуры систем, предложенная Робертом Мартином…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Анонс Flutter 1.22

    [Перевод] Анонс Flutter 1.22

    Всем привет! Я — Евгений Сатуров, Flutter TeamLead в Surf. Представляю перевод официальной статьи про свежий апдейт Flutter 1.22 — как обычно, дополненный моими комментариями. Этот релиз — один из самых примечательных для меня за всё последнее время. Мы движемся вперёд не только за счёт появления новых виджетов, которыми уже никого не удивишь, но и благодаря серьёзным инфраструктурным изменениям, а…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»