Разработка игр

  • ДайджестФото Недельный геймдев: #130 — 16 июля, 2023

    Недельный геймдев: #130 — 16 июля, 2023

    Из новостей: AMD выпустила FidelityFX SDK 1. 0, суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США, Flax Engine 1. 6; разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur»s Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG. Из интересностей: какой могла бы быть Baldur»s Gate 3 от Troika, секрет искусственного интеллекта Into the Breach, третья часть документалки на 20-летие Obsidian, 7 дней из жизни инди‑разработчика. Обновления/релизы/новости AMD…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр

    Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр

    Как вы знаете, разработчики игр делятся на два типа: те, кто делает ААА, и те, кто делает крайне простые матч-3. Здесь я расскажу в хронологической последовательности, как оптимизировал самый простой в мире жанр. Постараюсь далее уменьшить количество иронии. Заинтересованных приглашаю ознакомиться с моим путем Предыстория На предыдущей работе мы разрабатывали матч-3 баттлер на unity (empires and puzzles в референсах), мне…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Механики «смерти»

    Механики «смерти»

    Собрали в кучу нестандартные примеры механик «смерти» из разных игр. Наш мир наполнен миллионами различных законов – физических, социальных, юридических. И, как известно, гейм-дизайнеры конструируют миры с особыми системами правил, многие из которых берут своё начало из законов нашей реальности. Одним из таких жизненных законов является Смерть. Для человека это неизбежность, но для игрока – лишь сигнал, символ, механика. Сигнал…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд

    Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд

    Идея о том, чтобы делать локализацию для разрабатываемых игр при помощи Google Translate, Deepl, или любого другого электронного переводчика, не нова — машинный перевод обходится в разы дешевле, чем работа специалистов, и делается гораздо быстрее. Однако, его слабость очевидна — перевод всегда пестрит изъянами, неточностями, и в целом — углепластиком. Старая пиратская локализация Grand Theft Auto: San Andreas Крылатые выражения, сленговые фразочки — современный Google Translate хоть и может их перевести, но он…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 1: Управление персонажем

    Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 1: Управление персонажем

    Вот бывает же такое. Вроде еще вчера я поиграл в Dendy, обнял плюшевого мишку и закрыл глаза, а сегодня проснулся мужиком за тридцать.  И вокруг уже всё изменилось. Трава не такая зеленая, колбаса не по ГОСТу, по 2х2 Сейлор Мун не крутят с утра. Особенно жалко тех, кто и вправду крут, ведь они больше не смогут отведать «супер-батончик Финт».  Со…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема

    Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема

    В июне в Москве прошел финал хакатона «Лидеры цифровой трансформации». Программистам предстояло решить 21 задачу, связанную с разными сферами жизни мегаполиса.  В одной из задач нужно было использовать образ столицы для создания видеоигры (я об этом уже упоминал ранее здесь). Суть — создать игру, которая позволит пользователям играть с узнаваемыми местами, людьми, историями города. В этой статье расскажу о топ-10…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5(часть 4) Конец близок…

    Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5(часть 4) Конец близок…

    Продолжим разработку нашей первой игры. В этой части мы добавим то, за что вы проголосовали, а именно Дерево талантов и возможность возведения построек. Дерево талантов В чём вообще вся задумка. Игрок может в любое время посмотреть своё дерево талантов и если у него есть очки прокачки, то прокачать. Само по себе дерево будет состоять из ветвей, при нажатии на ветвь…

    Читать далее »
  • ИгрыФото 30 лет спустя: культовая игра Myst вышла на Atari 2600. Как выглядит и работает «новинка»

    30 лет спустя: культовая игра Myst вышла на Atari 2600. Как выглядит и работает «новинка»

    В 1993 году вышла культовая игра Myst в жанре графический квест. В своё время она получила статус самой продаваемой игры на ПК, уступив его лишь в 2002 году The Sims. Плюс ко всему, Myst стал источником идей для других разработчиков. Многие современные игры содержат идеи и элементы, которые впервые появились именно в Myst. Ну а сейчас, 30 лет спустя, игра…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Что наша жизнь? Игра. А что есть аркадные игры? Платформер

    Что наша жизнь? Игра. А что есть аркадные игры? Платформер

    Arkanoid, Xonix, Digger, Змейка, платформеры, сайд-скроллеры - иногда хочется снова сыграть в игры детства и юности. Можно скачать эмуляторы и запустить сами игры. Можно поиграть в тысячи клонов. Однако я выбрал свой путь: сделать одну целостную игру, в которой игровые механики легендарных аркад будут унифицированы. Однажды я уже пробовал такой трюк в игре Proto Raider. Хотя это была игра в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Тестирование мобильных игр перед релизом: инструменты и лучшие практики в Google Play

    [Перевод] Тестирование мобильных игр перед релизом: инструменты и лучшие практики в Google Play

    Руководство по инструментам предрелизного тестирования в Google Play Месяцы, предшествующие релизу игры, чрезвычайно важны для ее долгосрочного успеха. В связи с потенциальными затратами на запуск и поддержку игры разработчики все чаще проводят многоуровневое тестирование перед релизом. Это позволяет убедиться, что все проблемы будут устранены до того, как игра станет доступна для пользователей. В Google Play мы разработали несколько способов помочь…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»