Разработка игр

  • ХабрахабрФото Релейный компьютер, телетайп и интересный алгоритм игры в крестики-нолики

    Релейный компьютер, телетайп и интересный алгоритм игры в крестики-нолики

    Крестики-нолики – классическая игра, которую наверное пытался написать каждый. При этом программы иногда получаются довольно запутанные, несмотря на простоту правил. Электромагнитные реле – классическая элементная база для компьютеров и калькуляторов. Они тёплые, ламповые и прикольно щёлкают. Если добавить к этому телетайп, то получится игровая консоль в стиле 1940х. Релейный компьютер Релейный компьютер я делаю уже давно. В нём 8 регистров…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 5-1 не в вашу пользу: 5 ошибок при создании игры

    5-1 не в вашу пользу: 5 ошибок при создании игры

    Представлюсь — меня зовут Сергей и все, что я делал до этого это бесконечные телеграм-боты на фрилансе. В один момент времени я решил, что надо попробовать себя в чем‑то новом. Темой создания игры я задавался давно (возможно когда первый раз сыграл в игру про трансформеров). В этой статье я хотел бы рассказать о своих ошибках при разработке игры. Пожалуй, лучшее что я услышал о своей игре Скачать свежайшее обновление игры можно в моем телеграмме…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 7 книг по Android-разработке, на которые стоит обратить внимание в 2023 году

    7 книг по Android-разработке, на которые стоит обратить внимание в 2023 году

    Привет, Хабр! Сегодня публикуем относительно небольшую подборку книг для Android-разработчиков. По большей части это книги для начинающих специалистов, но есть и то, что представляет интерес для их более опытных коллег. Всё это — под катом. Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android Автор: Зэев Фрайман Отличное пособие по созданию приложений для мобильных устройств на Android. Отличие книги от…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали

    Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали

    Если ты решил начать делать игры под Яндекс Игры, но Unity и другие движки тебя не устраивают — билды много весят, долгие загрузки и другие проблемы — то эта статья для тебя. Почему не unity? Я начинал на unity и несколько лет работал на нем. Потом пересел на unreal engine 4/5. Но так получилось, что я попал в html5 игры, и unity…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] 50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр

    [Перевод] 50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр

    В первой части нашего анализа 50-летнего периода видеоигр мы увидели, как в 1960-х и 70-х годах появились игровые автоматы. По мере того как компьютерные технологии постепенно развивались, а цены снижались, приоритет в выборо платформы для игр переходил от консолей к дешевым компьютерам, а затем снова к консолям. Тем не менее, изменения наступали медленно — потребовалось 20 лет, чтобы превратить игру…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Ray Casting 3D игра на Python + PyGame

    Ray Casting 3D игра на Python + PyGame

    Введение Все мы помним старые игры, в которых впервые появилось трехмерное измерение. Основоположником 3д игр стала игра Wolfenstein 3D, выпущенная в 1992 году Игра Wolfenstein 3D (1992 год) а за ней и Doom 1993 года. Игра DOOM 1993 (1993) Эти две игры разработала одна компания: «id Software» Она создала свой движок специально для этой игры, и в итоге получилась 3д…

    Читать далее »
  • ИгрыФото С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры

    С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры

    Приветствую! Сегодня хочу рассказать о том, как делаются игры (громко звучит, но на самом деле ничего сверхъестественного). А точнее, с чего вообще начинается работа над игрой. Самые самые первые шаги. Еще до исследований рынка, до четкого прописывания USP, до GDD, до прототипа, дизайна уровней и детализации. Статья пригодится начинающим геймдизайнерам, да и всем, наверное, у кого мало опыта в проектировании…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Новый дом для Фараона (Pharaoh)

    Новый дом для Фараона (Pharaoh)

    Я давний поклонник сити‑билдеров компании Impressions Games © и Саймона Бредбури, если кто не знает — его гений дал жизнь таким играм как Caesar 1/2/3, Space Colony и всей серии Stronghold, который по сей день трудится в студии Firefly Studios. Цезарь стал хитовым проектом и был продан более чем 400к копий на дисках за два года с 1998 по 2000. Но лучшей игрой серии считается Pharaoh + Cleopatra. Разработка…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 3 книги об истории игр: Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario, Sid Meier’s Pirates!, Civilization и других

    3 книги об истории игр: Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario, Sid Meier’s Pirates!, Civilization и других

    В заметке обзор 3 книг, которые прочитаны мной за последние пару месяцев. Они не только об играх и личных историях разработчиков, но и о среде, в которой были предпосылки к развитию игростроения, взлетам и падениям компаний, карьеры талантливых программистов. За это время я прочитал гораздо больше, но намеренно не брал для обзора книги об относительно новых играх (Minecraft, Ведьмак и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Unwording — игра-головоломка, которая учит быть добрым к самому себе

    [Перевод] Unwording — игра-головоломка, которая учит быть добрым к самому себе

    Поощрение, рутина и подкрепление имеют решающее значение для переобучения нейронных путей. Unwording — это игра-головоломка, посвященная преодолению негативного внутреннего диалога. По мере того, как персонаж учится говорить о себе с самим собой в более позитивном ключе, он проходит путь от плоского двухмерного мира к яркому трехмерному. Журнал Game Developer поговорил с разработчиком игры Армааном Сандху (Armaan Sandhu) об истории ее…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»