Разработка игр

  • Хабрахабр

    [Перевод] Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу

    Сяоя Чжао — художница по спецэффектам, успевшая поработать как в кинопроизводстве, так и в игровой разработке (Halo Infinite), и над созданием рекламных кампаний для таких брендов, как Audi, Nike и PlayStation. На днях она сравнила процессы работы над освещением в крупных игровых проектах и в спецэффектах для рекламных роликов. О различиях в графических пайплайнах двух индустрий — читайте дальше. Две…

    Подробнее »
  • Игры

    [Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

    Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и немного помечтать, заодно поговорим и о том амбициозном проекте, подающем лично для меня большие надежды на успех. Что ж, приступим!…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Дивный новый мир: вручение дипломов в Аллодах Онлайн

    Привет! Сегодня речь пойдёт о том, как готовилось вручение дипломов ВГУ в MMORPG «Аллоды Онлайн» со стороны команды проекта. Многие из вас наверняка видели мелькавшие в игровых изданиях упоминания о проводимых в онлайн-играх мероприятиях. В случае с «Аллодами» мы решили провести церемонию вручения дипломов студентам. Начать стоит с того, что в ВГУ на базе факультета прикладной математики, информатики и механики существует…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer

    При жёстком капиталистическом образе мышления, которым, без сомнения, обладают некоторые из руководителей EA, не было бы никакой причины возвращаться к Command & Conquer и заниматься её ремастерингом. Стратегии не очень хорошо продаются на консолях, full-motion video с актёрами уровня Б уже давно заменил захват движения актёров уровня А, а конкуренция в этой нише очень высока. Если бы EA собиралась возрождать…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Doom Boy ESP32. Вторая итерация

    Так и не дождавшись DoomWatch платы сделал новый заказ с доставкой Fedex. В этот раз развел платы в KiCad. Как ни странна, Kicad понравился даже больше Eagle AutoDesk Основная цель была попробовать распаять чип esp32d0wdq6. Не сам готовый модуль, а именно отдельно микросхемой с отдельным Flash и PSRAM. Как это сделано и работает, с видеодемками, читаете и смотрите дальшеЗдесь можно…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Что нового в Microsoft Flight Simulator

    Начинаем готовиться к взлету. Xbox Game Studios и Asobo Studio рады сообщить геймерам, что новый Microsoft Flight Simulator выйдет 18 августа. Вы можете сделать предварительный заказ для Windows 10 или выполнить предустановку с помощью Xbox Game Pass for PC (Beta) уже сегодня. Мы высоко ценим поддержку и преданность сообщества Flight Simulator на протяжении всех 38 лет, прошедших с выпуска Microsoft…

    Подробнее »
  • Игры

    [Перевод] Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше

    В последние годы искусственный интеллект приобретает все большую популярность. Стоит только попросить, и Siri сообщит вам результат футбольного матча, который вы пропустили вчера вечером. Рекомендации в Spotify подскажут, чем пополнить музыкальную библиотеку, а Amazon попытается предсказать, какой продукт вы купите в следующий раз, когда этого еще не знаете даже вы. Не обошел стороной он и игровую индустрию. Пока в геймерской…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Равномерное перемещение объекта вдоль кривой

    В процессе разработки игры в совершенно различных жанровых категориях может возникнуть потребность «запустить» какой-либо игровой объект вдоль гладкой кривой с постоянной или контролируемой скоростью, будь то грузовик, следующий из города А в город Б, выпущенная по хитрой траектории ракета, или самолет противника, выполняющий заложенный манёвр. Наверное, каждый имеющий отношение к теме знает или, по крайней мере, слышал, про кривые Безье,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Что нового в Unity 2020.1?

    Только недавно стало известно, что Bolt становится бесплатным, а уже сегодня выходит новая версия Unity 2020.1. Довольно много изменений и улучшений. Пройдёмся по основным моментам. Примечание: если ваш проект находится далеко за фазой прототипирования, и вы собираетесь залочить разработку на определённой версии Unity для максимальной стабильности, рекомендуется использовать последнюю LTS версию Unity, Unity 2019 LTS. Совсем кратко с нововведениями можно…

    Подробнее »
  • Игры

    Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные

    Наверное, это один из самых откровенных прямых эфиров, которые мы проводили, причем с представителем двух самых ненавидимых профессий в геймдеве: монетизатором и менеджером. 7 июля в нашем инстаграм-аккаунте выступил Вячеслав Дреер, гейм-дизайнер и продюсер игр с 12-летним стажем. Слава работал в игровых подразделениях веб-мани, mail.ru, Фотостраны и принимал участие в более, чем 50 других проектов. Во время эфира он без…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть