Разработка игр

  • Хабрахабр

    [Перевод] Создание процедурного генератора головоломок

    В этом посте описывается генератор уровней для моей игры-головоломки Linjat. Пост можно читать и без подготовки, но он легче усвоится, если сыграть в несколько уровней. Исходный код я выложил на github; всё обсуждаемое в статье находится в файле src/main.cc. Примерный план поста: Linjat — это логическая игра, в которой нужно закрыть все числа и точки в сетке линиями. Головоломки процедурно…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II)

    Доброго дня! Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни. Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Ссылки: Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)» Разбор проходит на реально существующей игре, без называния имён. В первой части были рассмотрены узкие места игры, разобрана имеющаяся…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #298 (13 — 19 мая)

    В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России. Думаю, многие слышали, что Java позволяет в рантайме через ClassLoader модифицировать dex уже установленного приложения. С помощью этого можно в рантайме подгружать скомпилированный код и использовать его. Но Google к…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Скелетная анимация на стороне видеокарты

    В процессе изучения мне стала интерестно, а каким образом можно подружить анимацию и ECS. Не так давно Unity представила ECS. И в процессе поиска я наткнулся на интересную технику, которую применяли ребята из NORDVEUS в своем демо для доклада Unite Austin 2017.Unite Austin 2017 — Massive Battle in the Spellsouls Universe. Доклад содержит много интересных решений но сегодня пойдет речь…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Скелетная анимация на стороне видеокарты

    В процессе изучения мне стала интерестно, а каким образом можно подружить анимацию и ECS. Не так давно Unity представила ECS. И в процессе поиска я наткнулся на интересную технику, которую применяли ребята из NORDVEUS в своем демо для доклада Unite Austin 2017.Unite Austin 2017 — Massive Battle in the Spellsouls Universe. Доклад содержит много интересных решений но сегодня пойдет речь…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Пять лет рабства

    А о собственной многопользовательской игре? Задумывались ли вы когда-нибудь о собственной игре? Многие из вас хотели бы прильнуть к разработке собственного шедевра, где сливаются ваша многогранная фантазия и исключительный перфекционизм. Думаю, что да! Я вас понимаю и хочу рассказать свою историю этого увлекательного пути. Предыстория У меня еще не было компьютера, и я был очень впечатлен этой игрой на мобильнике,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] История о трёх картриджах

    Почти все любители видеоигр определённого возраста знакомы с игровыми картриджами и их принципом работы: ты вставляешь картридж в консоль, включает её и начинаешь игру. Менее известны картриджи, которые не были такими простыми, в том числе и подмножество устройств, предназначенное для вставки в них других картриджей. Давайте рассмотрим три примера подобных промежуточных устройств: узнаем, зачем создатели таких картриджей вообще заморачивались добавлением…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Где взять аудиосемплы для ваших проектов: подборка из девяти тематических ресурсов

    В прошлый раз мы делали подборку ресурсов с полноценными музыкальными композициями для приложений, игр или видео. Сегодня рассказываем о площадках с библиотеками коротких звуков и семплов, распространяемых в основном по лицензиям класса Creative Commons. Фото andrew welch / Unsplash Проект группы энтузиастов из Университета Помпеу Фабра в Барселоне. Здесь собрана большая библиотека фоновых звуков: от морского прибоя и пения птиц…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Поиск пути среди круглых препятствий

    Навигация по лесу Алгоритм поиска пути A* — это мощный инструмент для быстрой генерации оптимальных путей. Обычно A* демонстрируют при навигации по картам из сеток, но он может использоваться не только для сеток! Он может работать с любыми графами. Можно использовать A* для поиска пути в мире круглых препятствий. В оригинале статьи все изображения интерактивны. Давайте начнём с краткого описания…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    В этой статье слишком много воды

    «Мы начинаем разработку новой игры, и нам нужна классная вода. Такую сможешь?» , — cпросили меня. «Да не вопрос! Конечно, смогу», — ответил я, но голос предательски задрожал. «А, еще и на Unity?», — и мне стало понятно, что впереди очень много работы.Итак, водичка. Unity до того момента я в глаза не видел, ровно как и C#, так что решил,…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть