Главная » Архив меток: Разработка игр

Архив меток: Разработка игр

Математическая модель игры Доббль

Уровни сложности чтения Я слишком молод, чтобы думать Введение и правила игры Как они это делают? Матрица инцидентности для игры Доббль Каких двух карточек не хватает в комплекте игры? Почему в игре на 2 карточки меньше максимально возможного количества? Благодарности Сделай мне умно Введение и правила игры Как они это делают? При чём тут карточки? Проективные плоскости малых порядков Матрица ...

Читать далее »

[Перевод] Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением

Q2VKPT — это первая играбельная игра с полным рейтрейсингом, эффективно симулирующая полностью динамическое освещение в реальном времени с помощью тех же современных технологий, которые используются в киноиндустрии (см. Disney's practical guide to path tracing). В то время, как некоторые разработчики игр начали исследовать открывающиеся возможности в рендеринге теней и отражений, Q2VKPT стал первым проектом, реализовавшим эффективное общее решение для всех ...

Читать далее »

[Перевод] Как рендерится кадр Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider (2015 год) — это сиквел превосходного перезапуска Tomb Raider (2013 год). Лично я нахожу обе части интересными, потому что они отошли от стагнирующей оригинальной серии и рассказали историю Лары заново. В этой игре, как и в приквеле, центральное место занимает сюжет, она предоставляет увлекательные механики крафтинга, охоты и скалолазания/исследований. В сиквеле использовали новый движок под ...

Читать далее »

256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов

Публикую очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике (вот тут можно читать оригинал на русском, хотя английская версия новее). На сей раз тема разговора — отрисовка сцен при помощи трассировки лучей. Как обычно, я стараюсь избегать сторонних библиотек, так как это заставляет студентов заглянуть под капот. Вот, например, очень известная программа рендеринга, влезающая на визитку. Подобных проектов в ...

Читать далее »

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января)

В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое! Недавняя история о бэкдоре в популярнейшей NPM-библиотеке заставила многих задуматься о том, насколько мы доверяем стороннему коду и как смело используем его в своих проектах (потенциально подставляя тем самым пользователей наших продуктов). В новом ...

Читать далее »

Тренды рынка геймдев 2019 года IMHO. Децентрализация?

Что происходит на рынке игр: Инструменты разработки упрощаются. Количество произведенных игр увеличивается. Steam, App Store, Play Market — трещат от количества игр. Продажи на 1 игру снижаются, маркетинговые расходы студий увеличиваются. Зависимость от магазинов уменьшается. Всё идет к децентрализации? Давайте разовьем эту мысль. Прошу под кат.! Там ни слова о криптовалюте. Былые времена Раньше Steam выполнял функцию издателя. То есть, ...

Читать далее »

Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D

Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d. За время работы в игровой индустрии я разрабатывал различные проекты, с разной сложностью и побывал и в лагере гейм-дизайна, и в лагере программистов (где нахожусь и по сей день). По традиции начну с предыстории. В классическом, относительно Unity3d виде, такие ...

Читать далее »

[Перевод] Создание игры для Game Boy

Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Как мне пришла в голову эта идея Недавно я получила работу в интернатуре по созданию бэкенда на PHP и Python для веб-сайта моего университета. Это хорошая и интересная работа, ...

Читать далее »

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор

Добрый день, Хабр. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь свой первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Хотя игрой это было и сложно назвать, хе-хе. За эти два года я попробовал и научился многому: работал с 3D моделями, знакомился ...

Читать далее »

Стратегия игры в телепатию

Одно из изданий этой механики Вы и второй игрок берёте по 3 карты из этой колоды. Есть колода из 100 карт с натуральными числами от 1 до 100, каждого по одному. Но нельзя меняться информацией между собой и показывать карту до момента, пока она не будет положена на стол. Задача — одну за одной выложить их на стол в порядке ...

Читать далее »