разработка игр под android
-
Хабрахабр
История создания игры в одиночку
В игры я люблю играть с детства и играя на работе в очередную игру на телефоне захотелось что то создать самому. Из знаний были только какие то остатки основ программирования на турбо паскале. Начал шерстить интернет и понял что для начала нужно выбрать движок для игры. Игру я собирался делать в 2Д и пошерстив инет нашел несколько вариантов а именно:…
Читать далее » -
Хабрахабр
Гравитационная комната в Unity 3D
Учебные материалы для школы программирования. Часть 4 Spoiler Предыдущие уроки можно найти здесь: Spaceship Домино Flappy Bird В первых публикациях я немного рассказывала про школу программирования, в рамках которой создавались проекты по Unity 3D. Знакомясь с нашими наработками, у многих возникали вопросы, которые нельзя оставить без внимания: - Почему вы выбрали такую сложную программу? У детей нет в школах информатики, а…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Из песочницы] Моя первая html5 игра, от Алисы Яндекса и победах в премии до мобильных приложений
Предыстория До начала работы с Алисой мне уже приходилось сталкиваться с разработкой чат-ботов для telegram, viber, вконтакте. Чат-бот с расписаниями автобусов без Алисы Чат-бот был разработан как дополнительный сервис к информационному порталу. Продвигался через существующее мобильное приложение с расписанием.Статистика использования была очень скучной: 1-20 чел. в день, при активныx ~2000 в моб. приложении. Как минимум? был один человек, для которого…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity
Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Надеюсь, что и мой пост даст начинающим разработчикам полезную информацию, кого-то подтолкнёт к разработке, а кого-то,…
Читать далее » -
Игры
[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток
Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство методов, которые сейчас понадобятся при создании водопада. Но тут есть и свои хинты. Тянуть не будем — давайте под…
Читать далее »