Главная » Архив меток: психология

Архив меток: психология

Как сказать «нет» иностранному заказчику и не испортить деловых отношений

В жизни много ситуаций, когда нужно говорить “нет”. Вам что-то подсказать? — Нет, спасибо, я просто смотрю. Пакетик нужен? — Нет, спасибо, я со своим. Один из наших преподавателей-носителей языка, Уильям, ранее работал менеджером проектов в Америке и собрал свою подборку советов, как сказать “нет” и не испортить деловые отношения. Важно говорить “нет” и в деловом общении. Говорим «нет» на ...

Читать далее »

Трудоголизм — болезненное состояние, о котором не принято говорить

Тему профессионального выгорания не пинал на Хабре только ленивый. Были истории и о том, как с этим бороться, и рассказы людей, которые лично столкнулись с этой проблемой, и статьи вида «как избежать выгорания». На самом деле тема важная и нужная. Для многих разработчиков их профессия выливается не только в способ заработка, но и в личные увлечения. Люди получают реальное удовольствие ...

Читать далее »

Все, что нужно знать о стрессе и сильных эмоциях

Под катом — цикл из 3-х видео и текстовых версий к ним. Причина внутри нас. Главное — стресс вызван не внешними событиями. Мы можем управлять этим процессом, потому что он основан на нашем опыте. Внутри каждого существует процесс, который отвечает за обработку информации, и на определенном этапе которого возникает эмоция. Настоящая причина сильных эмоций Немного про нее есть на Хабре. ...

Читать далее »

«Монстры в играх или как удивить игрока»

Привет, друзья! Уже подошёл третий материал в цикле статей, который вы встречаете очень положительно, за что вам огромное спасибо! Сегодня продолжим разбирать монстров по кусочкам Knee Deep In The Dead! И так, сегодня статья будет наполнена массой примеров и отлично подходит, для начинающих геймдизайнеров. С места в карьер: Возьмем 50 шариков и… все они одинаковые, одинаково весят и одинаково катятся. ...

Читать далее »

Как сделать в игре межрасовый роман и не рассмешить игрока до слез

Сегодня речь пойдет такой интересной, но мало обсуждаемой теме как межрасовые отношения в играх. Когда-то таким могли похвастаться, по сути, только Mass Effect, Dragon Age и Ведьмак (там только эльфийки, но технически они тоже другая раса). Все больше и больше игр предлагают игрокам завести виртуальный роман, но некоторые идут дальше других и предлагают межрасовые романы. Число таких игр растет, но ...

Читать далее »

[Из песочницы] Быть на своем месте или почему я ушел из ЕПАМ

Добрый день. Кому интересно именно про ЕПАМ – под кат и мотайте в конец. И хотя места работы я меняю почти регулярно, но все это в рамках ИТ индустрии. Лет мне уже много. Все изложенное ниже исключительно с точек зрения, перечисленных выше. Был хелпдеском, сисадмином, системным инженером, девопсом и вот сейчас системный архитектор. Оба раза хватило примерно на полгода. Дважды ...

Читать далее »

Исследование: как социальные сети влияют на настроение?

Например, в 2016 году было доказано влияние соцсетей на продажи, а в 2018 году Facebook вовсе объявила, что они являются прямой угрозой для демократии. Социальные сети, без всяких сомнений, оказывают большое влияние на многие сферы человеческой жизни. Этот факт в очередной раз доказали исследователи из Университета Пенсильвании, проведя интересный эксперимент со 143 добровольцами. Конечно же, они также напрямую влияют на ...

Читать далее »

[recovery mode] Полезный обзор. 28 книг, которые повлияли на мое мышление, вдохновили или сделали лучше

Во-первых, чаще всего они представляют собой список книг, отобранных неведомым автором по неведомым критериям. Я не люблю читать книжные рейтинги по двум причинам. Во-вторых, описания книг больше напоминают рекламные тексты издательств, которым сложно верить. Мне давно хотелось написать полезный обзор, который не станет навязывать определенные материалы, а позволит читателю выбрать наиболее подходящие. Из-за этого большинство подобных материалов мало полезны, несмотря ...

Читать далее »

Углекислый газ на МКС

В октябре на МКС была установлена новая (принципиально) система регенерации воздуха, которая повысит замкнутость воздушного цикла вдвое. А вот если прогресс будет буксовать, то новая система станет золотым стандартом на десятилетия.Краткое содержание: Что такое духота: мало кислорода? Однако если с технологическим прогрессом все будет хорошо, то этот вариант просуществует недолго, — и нас ждет откат к системе предыдущего типа. — ...

Читать далее »

«Монстры в играх или делаем страх разнообразным»

Цикл статей “ монстропедия “ ч.2 Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не научишь новым трюкам” Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Игроки хотят разнообразие игровых ситуаций, нового ощущения от игры, нового геймплея. Разработчик хочет дать это игроку, но ...

Читать далее »