Главная » Архив меток: проектирование

Архив меток: проектирование

Отечественная САПР-платформа nanoCAD Plus 10: универсальный комплекс для тех, кто проектирует

Весной 2018 года наша компания («Нанософт») выпустила в свет nanoCAD Plus 10 – новую версию российской САПР-платформы, приуроченную к 10-летию компании. Подумать только – 10 лет мы создаем nanoCAD на благо наших пользователей! Что нового появилось в продукте? Несколько месяцев назад я отвечал на этот вопрос в рамках YouTube-трансляции, которую посетили 600 человек. Сам по себе такой формат презентации был ...

Читать далее »

[Перевод] Почему программист должен уметь хорошо писать

Здравствуйте все. Полагаем, что в обозримом будущем пятничные публикации такими и останутся — нам очень интересны ваши комментарии, голосование и замечания по поводу рассматриваемых нами книг и авторов. В последнее время у нас получалось публиковать в блоге преимущественно узкоспециальные материалы, сильно связанные с исследованием рынка и формированием издательской политики. Но теперь появятся еще и понедельничные публикации, которые гораздо более опосредованно ...

Читать далее »

[Перевод] Как восемь человек масштабируют highload-проект. Опыт Unsplash

Фото: Alex Smith | Unsplash Добрый день! Основная задача нашего отдела — разработка функционала, который видят пользователи нашего сайта и приложений. Меня зовут Виктор Пряжников, я работаю в отделе Features компании Badoo. Подход автора импонирует мне своей прагматичностью и чем-то напомнил «Вы — не Google», поэтому я решил её перевести. Когда мне попалась на глаза статья сооснователя Unsplash Люка Чессера, ...

Читать далее »

[Из песочницы] Секреты удачного проектирования ИС (информационной системы) на примере строительства больницы

Почему именно больница? А почему бы и нет? Это хороший пример. Проект везде проект: плюс-минус те же стадии, та же схема управления, документооборот, работа с рисками, контроль качества и так далее. Везде есть требования и к оборудованию, и к помещениям, и к ПО. Вы спросите, какие могут быть требования к помещениям в Информационной Системе? Очень просто: расположение рабочих мест операторов, ...

Читать далее »

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте

В одной из предыдущих статей мы провели обзор технологий, которые используются на нашем новом проекте — fast paced шутере для мобильных устройств. Теперь хочу поделиться, как устроена клиентская часть сетевого кода будущей игры, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали. Можно выделить несколько методов в архитектуре сетевого кода: В целом подходы к созданию быстрых мультиплеерных игр за последние ...

Читать далее »

[Перевод] 25 ошибок начинающего программиста

Научитесь выявлять их. Выработайте привычки избегать их. Цель этой статьи не загнобить новичков за типичные ошибки, а научить выявлять их и избегать. Порядок перечисления – случайный. От переводчика Иногда бывает трудно объяснить простыми словами казалось бы банальные вещи: зачем использовать гит, в чем фишка инкапсуляции, зачем писать тесты, как планировать свой код, рефакторить чужой и т.д. Мне показалось, что в ...

Читать далее »

Как и почему мы написали свой ECS

В прошлой статье я описал технологии и подходы, которые мы используем при разработке нового мобильного fast paced шутера. Т.к. это была обзорная и даже поверхностная статья — сегодня я копну глубже и подробно расскажу, почему мы решили написать собственный ECS-фреймворк и не стали использовать существующие. Будут примеры кода и небольшой бонус в конце. Что такое ECS на примере Кратко я ...

Читать далее »

[Перевод] Matthias Noback Об Идеальной Архитектуре — Слои, Порты и Адаптеры (Часть 3 — Порты и Адаптеры)

Matthias Noback (автор A year with Symfony) опубликовал цикл из трех статей, в котором описал свои взгляды на идеальную архитектру корпоративных приложений, сформировавшуюся за долгие годы практики.Первая часть является вводной и не представляет особого интереса(можно ознакомиться в оригинале). Перевод второй — по ссылке. И так как он вызвал БЕШЕННЫЙ ажиотаж(целых ДВА человека подискутировали со мной в комментах), то не перевести ...

Читать далее »

Открытый урок «Диаграммы UML»

Всем бобра! Наш курс «Разработчик С++» потихоньку растёт и ширится: присоединился новый преподаватель с очень богатым опытом — Юрий Авраменко. И он уже провёл у нас первый открытый урок по диаграммам UML, на котором разбирались: виды диаграмм, инструменты построения схем и диаграмм, варианты представлений и прочее. [embedded content] Ждём вопросы тут или на Дне открытых дверей.

Читать далее »

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы

Игра продолжает развиваться, у нее десятки миллионов установок и игроков по всему миру, постоянно выходят апдейты. Год назад у нас в компании был один проект — мобильный шутер War Robots с относительно медленными, но красочными и напряженными боями. Но реализовать задуманное для мобильных платформ (в первую очередь iOS и Android) на основе War Robots при текущих архитектуре и подходах было ...

Читать далее »