Главная » Архив меток: правила

Архив меток: правила

[Перевод] Выпуск Rust 1.31 и Rust 2018

31. Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust, 1. Rust — это язык программирования, который дает возможность каждому создавать надежное и эффективное программное обеспечение. 0, а также "Rust 2018". 31. Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1. 0 вам достаточно выполнить: $ rustup update stable С подробными ...

Читать далее »

PVS-Studio: поддержка стандартов кодирования MISRA C и MISRA C++

Начиная с версии 6.27 статический анализатор кода PVS-Studio может классифицировать свои предупреждения согласно стандартам MISRA C и MISRA C++. Благодаря поддержке этих стандартов анализатор стало возможным эффективно использовать для улучшения безопасности, переносимости и надежности программ для встраиваемых систем.В этом году мы занялись поддержкой в анализаторе PVS-Studio таких стандартов, как CWE и SEI CERT. В основном поддержка свелась к классификации уже ...

Читать далее »

Типографика в вебе. Лекция Яндекса на FrontTalks 2018

После небольшого перерыва с лекциями мы начинаем предновогодний спринт. Как и год назад, он будет целиком состоять из материалов с большой конференции FrontTalks, которую Яндекс провёл в Екатеринбурге. Начнём с выступления Антона Кастрицкого — разработчика из Яндекс.Маркета. Антон показал на примерах, как и из чего собираются интерфейсы, а также рассказал про тексты, их оформление, доступность и производительность в контексте современных ...

Читать далее »

Атомарный CSS — порядок и чистота

С первых строк кода, каждый человек начинает понимать важность правильной его организации и оптимизации рабочего пространства в целом.Не важно о какой отрасли говорить конкретно, но важно понимать что везде где есть код – должны быть правила его создания и хранения. Квинтэссенция любых принципов написания кода заключается в том, что мы не пишем его один раз и навсегда – мы постоянно ...

Читать далее »

Как Емеля на Ludum Dare ходил

Например, тут, вот тут или тут, но всё же ниже будет небольшая вводная, минимальный контекст. О феномене Ludum Dare уже есть немало материалов, статей и обсуждений. Основано парнем по имени Geoff Howland и впервые было проведено в апреле 2002. Ludum Dare — это соревнование по ускоренной разработке компьютерных игр. В начале у вас есть только тема (которая выбирается в канун ...

Читать далее »

«GDPR 2.0»: чего ждать от ePrivacy Regulation

В нашем блоге мы уже рассказывали об обработке персональных данных в Беларуси, регулировании в США и Европе. Обсудим еще один европейский законопроект, который будет своеобразным дополнением к GDPR и ужесточит правила работы с cookies и ПД. / Flickr / robmadeo / CC BY Происхождение и цели ePrivacy Regulation Сейчас в Европе (помимо GDPR) за описание механизмов работы с персональными данными ...

Читать далее »

[Перевод] Конференция DEFCON 18. Вы потратили все эти деньги, но вас продолжают «иметь». Часть 2

Конференция DEFCON 18. Вы потратили все эти деньги, но вас продолжают «иметь». Часть 1 Вы знаете, что мои инструменты должны писаться исключительно на Python, поэтому мы перевели это на Python. Я использую интересную вещь авторства Гэри О’Лири-Стил под названием Unicod-fun, которая довольно неплоха для утилиты, написанной на Ruby. Теперь мы можем применять различную кодировку для инструментов, которые предназначены для атак ...

Читать далее »

[Перевод] Electron и отказ от нативных приложений

SwiftOnSecurity пишет на тему недавнего перехода на Chromium в качестве встроенного в Windows движка рендеринга: Microsoft думает, что EdgeHTML не может достичь полного паритета по функциональности с Chromium, чтобы заменить его в приложениях Electron. Это не только про Chrome, это также про ElectronJS. Вместо этого они хотят иметь один на всех экземпляр Electron вместе со своими дополнениями. Дублирование движка Electron ...

Читать далее »

Почему вождение автомобиля — сложная задача даже для ИИ

Когда рассказываешь, скажем, детям, как это — водить автомобиль, задумываешься о том, как и почему ты знаешь, когда впереди идущий автомобиль повернет налево или направо. Наверное, каждый водитель время от времени пытается оценить свой скилл вождения. Таких вопросов много, а ответы есть не на все. Почему внимание автоматически фокусируется на идущей вдоль дороги собаке, но не реагирует на ветви деревьев, ...

Читать далее »

Централизованная шина vs Service Mesh: как митап превратить в баттл

Когда мы поняли, что проводить очередной митап нам будет скучно, то решили превратить его в нечто более остросюжетное. А именно в дуэль, в поединок между двумя интеграционными подходами — ESB и Distributed — честь которых защищали тяжеловесные эксперты. В этом посте расскажем, как шел бой, и узнаем победителя. Пара слов о формате За централизованную шину выступил Александр Трехлебов, наш корпоративный архитектор. ...

Читать далее »