Playstation

  • ХабрахабрФото Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

    Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

    В предыдущих двух частях статьи (тут и тут) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

    Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

    В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)

    Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)

    К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение»

    Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение»

    Автор иллюстрации: Иван Ефимов Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу. Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Войны битов

    Войны битов

    В своей прошлой публикации я вскользь упомянул явление так называемых «консольных войн» — битву маркетинговых кампаний конкурирующих видеоигровых платформ прошлого. Это не такое уж малоизвестное явление, о нём написаны книги, сняты фильмы, ему посвящены Youtube-каналы. Сегодня хочу углубиться в тему и рассказать о наиболее знаковом проявлении консольных войн — предложенной маркетингом метрике, которая смогла оставить настолько значительный след в общественном…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Во что поработать после работы

    Во что поработать после работы

    Лучшее занятие после тяжелого рабочего дня — это отдохнуть за приставкой или компьютером. Но есть отдельная категория игроков, которые любят игры про работу...Обойдемся без скучных симуляторов тракториста и дальнобойщика. Постапокалиптический курьер Последняя на данный момент игра знаменитого японского геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Сюжет разворачивается в Соединенных Городах Америки (да, именно так) после катастрофы, которую в игре называют таинственным «Выходом смерти». После него по всей земли…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Ностальгические игры: Parasite Eve

    Ностальгические игры: Parasite Eve

    Сегодня о компании Square вспоминают не с придыханием, а, скорее, с печальным вздохом, ведь за последнее десятилетие она слишком часто расстраивала фанатов. Компания, которая когда-то создавала прекрасные, запоминающиеся игры, в наши дни, неоднократно облажавшись, продала западный бизнес за гроши и вернулась к тому, с чего начинала — работе лишь на территории Японии. Но вспомним о тех годах, когда почти каждый…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как мы запускали сервис по продаже подписок на Spotify, Netflix, PlayStation

    Как мы запускали сервис по продаже подписок на Spotify, Netflix, PlayStation

    Меня зовут Рома Васильев, я дата-инженер. В марте 2022 года мы с коллегой создали стартап — сервис-посредник, через который в России можно купить подписки на Netflix, Spotify, PlayStation, Steam и другие площадки, которые ушли с рынка.  В этой статье расскажу, как это всё работает: где закупаем подписки, как подключили эквайринг, чтобы людям не заморачиваться с оплатой чат-ботам, как облажались с…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Архитектура первой PlayStation: центральный процессор

    [Перевод] Архитектура первой PlayStation: центральный процессор

    Краткое введение Sony знала, что разработка для 3D-оборудования может становиться очень сложной. Поэтому в дизайне своей первой консоли она стремилась к простоте и практичности… Однако всё имеет свою цену! CPU В этом разделе мы проанализируем Sony CXD8530BQ — один из двух больших чипов, содержащихся в консоли. Сегодня мы бы назвали его «System-on-Chip». Происхождение Сюжет о создании процессора в виде «X…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Почему на современных консолях нельзя просто запускать любые старые игры?

    [Перевод] Почему на современных консолях нельзя просто запускать любые старые игры?

    Когда крупные игровые компании в прошлом говорили об эмуляции, они обычно рассматривали эту технологию как способ кражи игроками их интеллектуальной собственности при помощи пиратства. Однако сейчас руководитель Xbox Фил Спенсер призывает игровую отрасль принять легальную эмуляцию как способ сохранения наследия и доступности старых игр. «Я надеюсь (и считаю, что сейчас должен выразить эту мысль именно так), что наша отрасль должна…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»