playstation 1
-
Игры
Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
Думаю, большинство моих читателей успела застать эру кнопочных телефонов с поддержкой Java-приложений. Помните ли вы, как мониторили разделы с загрузками на WAP-сайтах и ждали выхода новых игр, которые подойдут под ваш телефон и разрешение экрана? А какой восторг вызывали свежие 3D-игры, где графика с каждым релизом становилась всё лучше и была вполне на уровне PlayStation 1? V-Rally, Galaxy On Fire,…
Читать далее » -
Хабрахабр
Легендарный игровой смартфон PlayStation — таких больше не делают! Оживляем и смотрим на Sony Ericsson Xperia Play
В наше время под игровыми смартфонами принято понимать девайсы с мощным железом, большими дисплеями, хорошим разрешением. И всё вроде бы отлично: полноценные порты таких игр, как Genshin Impact или PUBG, пытаются вывести смартфоны как класс полноценных устройств для игр. Но всю малину портит один нюанс: отсутствие хардварных кнопок. Геймпады для смартфонов, которые предлагают лишь пару триггеров и джойстик на тачскрине…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Архитектура PlayStation 3, часть 3: Три «ОС»
→ Часть 1: Cell→ Часть 2: RSX→ Часть 3: Три "ОС" Примечание переводчика: В данной части описывается устройство обратной совместимости от PlayStation 2, операционной системой самой PS3, а также возможность OtherOS для установки второй операционной системы. Из-за этого в названии и появилось три "ОС" 🙂 Приятного чтения! 5. Ввод/вывод и обратная совместимость Все операции ввода/вывода делегированы другому большому чипу, южному мосту (Southbridge) [36]. Это очень…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64
Глаза Джона Ромеро следили за инженером, раскладывавшим свой груз на бильярдном столе. Посетитель прибыл в id Software из Sega, а на стол он положил материнскую плату, пока находящуюся на стадии прототипа. После завершения проекта она должна была стать основой 32X — дополнительного оборудования Sega, которое превратит консоль Genesis из 16-битного динозавра в 32-битного гиганта. Ромеро и остальные сотрудники id Software…
Читать далее » -
Хабрахабр
GHIDRA, исполняемые файлы Playstation 1, FLIRT-сигнатуры и PsyQ
Привет всем, И вот, этот радостный момент в моей жизни настал — вышла GHIDRA. Не знаю как вам, а мне всегда хотелось пореверсить старые приставочные игры, имея в запасе ещё и декомпилятор. И, отзывы настолько разные (особенно от ретроградов), что новичку будет сложно даже решиться на запуск этого чуда… Вот вам пример: "20 лет работал в иде, и смотрю я…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation
Целая глава моей книги Game Engine Black Book: DOOM посвящена консольным портам DOOM и сложностям, с которыми сталкивались их разработчики. Можно долго рассказывать о полном провале на 3DO, о сложностях на Saturn из-за аффинного наложения текстур и о потрясающем «реверс-инжиниринге с нуля», выполненном Рэнди Линденом для Super Nintendo. Final DOOM был первым истинным портом, сравнимым с PC-версией. Изначально двинувшись в…
Читать далее »