платформер

  • ХабрахабрФото Демо игры «Again»

    Демо игры «Again»

    Всем привет. Мой первый пост здесь. Хочу представить короткую запись демо игры «Again». Это платформер с пазлами и боевой системой. Главный герой должен изучить исследовательский комплекс, на котором произошел некий инцидент. В демо персонаж проходит через пещеру и руины древнего города в старый комплекс, где обнаруживает необычное копье… Сеттинг За это время изменился сеттинг, в первых версиях действие разворачивалось в…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Duke Nukem 2 (1993)

    Duke Nukem 2 (1993)

    После того как выход Duke Nukem в 1991 году был хорошо встречен публикой, сиквел стал неизбежен. Разработка Duke Nukem II заняла два года и в 1993 году она увидела свет. «I am back!» говорит нам голосом терминатора Дюк Нюкем во вступительном ролике. После того как Дюк победил армию роботов доктора Протона он стал мировой знаменитостью, купается в лучах и славы…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»

    [Перевод] Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»

    «Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации посредством невероятных прыжков, бега по стенам и возможности отматывать время. Ремейк для современных платформ и ПК выйдет 18 марта. Таким образом Ubisoft нацелилась на современное поколение, а не только ностальгирующих геймеров. Вступление «Никогда не был фанатом серии, — рассказывает геймдизайнер…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Твоя первая игра на Godot Engine

    Твоя первая игра на Godot Engine

    1. Предисловие Здравствуй, в данной статье я хочу в максимально сжатой форме познакомить тебя с основами создания простых 2d платформеров на движке Godot. Иногда мы будем останавливаться на некоторых важных моментах, а иногда пропускать ненужную тебе на начальном уровне информацию. 2.Стартуем! Думаю установить сам движок не составит труда. После установки открываем его и нажимаем на кнопку «новый проект». Создание проекта.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Твоя первая игра на Godot Engine

    Твоя первая игра на Godot Engine

    1. Предисловие Здравствуй, в данной статье я хочу в максимально сжатой форме познакомить тебя с основами создания простых 2d платформеров на движке Godot. Иногда мы будем останавливаться на некоторых важных моментах, а иногда пропускать ненужную тебе на начальном уровне информацию. 2.Стартуем! Думаю установить сам движок не составит труда. После установки открываем его и нажимаем на кнопку «новый проект». Создание проекта.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

    Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

    deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не создашь столько контента, чтобы одним разнообразием держать темп на заданном уровне, поэтому нужно также следить за сложностью. Помимо грубого роста…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые

    Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые

    В процессе работы над своей игрой, которая повторяет некоторые элементы старых игр, я задумался, а так ли необходимо намеренно придерживаться ретро-стиля. И за что мы, собственно, любим старые игры? Не воспринимаем ли мы понятие ретро-игр слишком буквально и стереотипно? Скорее всего, первое, что придет на ум большинству — это модный нынче пиксель-арт. Вообще, что такое ретро-игра? Если это 3D, то……

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D

    [Из песочницы] Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D

    Здравствуйте! В этой статье хотел бы поделиться как реализовать, уничтожение врагов прыжком, как в Марио. Сам, еще учусь, так что если буду какие-нибудь полезные советы или подсказки пишите в комментарии обязательно прочту. Ну что же, после многочисленных просмотров туториалов, и прочитанных статей было найдено всего два интересных, и наверное проще всего в исполнение вариантов: первый это соприкосновение точек коллайдеров, второй…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»