percentage-close filtering

  • ХабрахабрФото [Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.4 – Всенаправленные карты теней

    [Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.4 – Всенаправленные карты теней

    В предыдущем уроке мы разобрались с созданием динамических проекционных теней. Эта техника отлично работает, но, увы, подходит она только для направленных источников света, поскольку карта теней создается в одном направлении, совпадающим с направлением источника. Именно поэтому данная техника также называется направленной картой теней, так как карта глубин (карта теней) создается именно вдоль направления действия источника света.Данный же урок будет посвящён…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»