percentage-close filtering
-
Хабрахабр
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.4 – Всенаправленные карты теней
В предыдущем уроке мы разобрались с созданием динамических проекционных теней. Эта техника отлично работает, но, увы, подходит она только для направленных источников света, поскольку карта теней создается в одном направлении, совпадающим с направлением источника. Именно поэтому данная техника также называется направленной картой теней, так как карта глубин (карта теней) создается именно вдоль направления действия источника света.Данный же урок будет посвящён…
Читать далее »