отражение

  • ХабрахабрФото [Перевод] Спросите Итана: почему в зеркалах лево и право меняются местами, а низ и верх – нет?

    [Перевод] Спросите Итана: почему в зеркалах лево и право меняются местами, а низ и верх – нет?

    Когда вы смотрите в зеркало на свою правую руку, она кажется левой. Все надписи меняют направление, как и движение вращающегося объекта. Движение по часовой стрелке превращается в движение против часовой, и наоборот. Кажется, что право и лево поменялись местами, а верх и низ – нет. Однако истинная причина происходящего в другом. Смотрясь в зеркало, вы замечаете, что там всё перевёрнуто.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Белее некуда: краска, отражающая до 98.1% солнечного света

    Белее некуда: краска, отражающая до 98.1% солнечного света

    Изобретение велосипеда зачастую описывает процесс создания чего-то, что уже создано. Другими словами, бессмысленный труд. Однако в научном мире существует множество трудов, которые можно описать этой фразой. Тем не менее многократное создание одного и того же велосипеда разными людьми позволяет взглянуть на него под разным углом, тем самым усовершенствовав его. Подобная ситуация сложилась и с материалами, способными отражать большой процент солнечного…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Проектирование на основе «отражения»

    [Из песочницы] Проектирование на основе «отражения»

    Всем привет. Недавно задался вопросом: «А что, если… ?». В результате родилась вот такая тема-идея: Проектирование на основе «отражения». Этой самой идеей я и хочу поделиться с Вами в данной публикации. Начнем Возьмем два зеркала и поставим их друг напротив друга. Зеркало «А» найдет свое отражение в зеркале «Б». Зеркало «Б» найдет свое отражение в зеркале «А». В зеркале «А»…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Learn OpenGL. Урок 4.6 — Кубические карты

    [Перевод] Learn OpenGL. Урок 4.6 — Кубические карты

    До сих пор нам приходилось пользоваться лишь двухмерными текстурами, однако, OpenGL поддерживает гораздо больше типов текстур. И в этом уроке мы рассмотрим тип текстурной карты, на самом деле, представляющий собой комбинацию нескольких отдельных текстур – это кубическая карта (cubemap). Кубическая карта, по сути, является одним текстурным объектом, содержащим 6 отдельных двухмерных текстур, каждая из которых соотносится со стороной оттекстурированного куба.…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»