Open source
-
Софт
Как распространялся open-source-софт в 1992 году: Walnut Creek Software
Распространение программного обеспечения с открытым исходным кодом никогда не было настолько простым и быстрым, как сейчас. Повсеместная доступность интернета и удобные инструменты позволяют получать доступ к открытому ПО в любое время. Но в начале 90-х, когда интернет лишь начал широко распространяться среди обычных людей, ситуация была полностью противоположной. Даже там, где интернет уже был, пользователям зачастую было проще скопировать данные…
Читать далее » -
Хабрахабр
Why so heavy, Windows? Новая версия ОС Tine Core Linux «весит» всего 24 Мб. Что это за дистрибутив
Tiny Core Linux около 15 лет, и он до сих пор актуален, обновляется и модифицируется своими авторами. Правда, с момента выхода версии 1. 2 он немного «поправился» — сейчас его объём составляет 24 Мб вместо 10 Мб. Но всё равно это исчезающе малый «вес» по сравнению с другими дистрибутивами и операционными системами, хоть современными, хоть не очень. Что такое Tiny…
Читать далее » -
Софт
Стабильный релиз Wine 9.0? Спустя год он всё-таки появился — вместе с 7 000 изменений
Привет, Хабр! Кажется, мы действительно дождались стабильного релиза Wine 9. 0. Спустя год времени и 26 промежуточных версий представлена официальная версия Wine 9. 0. Разработчики внесли несколько тысяч изменений, так что здесь есть что обсудить. Основные нововведения — архитектура WoW64 для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядном окружении, интеграция архитектуры ARM64, а также добавление драйвера для поддержки Wayland. Конечно, есть и…
Читать далее » -
Хабрахабр
Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс
Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс. С помощью библиотеки компонентов Gravity UI можно строить современные интерфейсы. В неё входит: набор базовых React-компонентов; библиотека-конструктор для лендингов; подробные гайды по использованию компонентов; библиотека в Figma; набор готовых иконок, в…
Читать далее » -
Хабрахабр
Не Unity единым…
Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают…
Читать далее » -
Хабрахабр
BI-инструмент от Яндекса DataLens — теперь в опенсорсе
Сегодня мы опубликовали на GitHub под открытой лицензией Apache 2. 0 исходный код Yandex DataLens — сервиса для анализа и визуализации данных. Теперь использовать опенсорс‑версию DataLens может любой желающий и в любой инфраструктуре. Меня зовут Павел Дубинин, вместе с Гаджи Гаджиевым мы в Yandex Cloud занимаемся развитием DataLens. Сегодня расскажем, какие задачи он помогает решать разным пользователям, какие возможности открываются с выходом в опенсорс и что можно развернуть у себя прямо сейчас. Что такое…
Читать далее » -
Хабрахабр
Автоматизация бурления: ChipArp
Наиболее знаковым атрибутом видеоигровой музыки 1980-х, несомненно, является арпеджио — технический приём, служащий обогащению гармонии в условиях крайне ограниченной полифонии. Получающееся в результате специфическое «булькающее», «бурлящее» звучание стало в сознании масс своего рода визитной карточкой 8-битной музыки, вызывающей мгновенное узнавание. Как ни странно, несмотря на многократно выросшую с тех пор мощность современных компьютеров и синтезаторов, в современном музыкальном ПО этот…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Исследуем внутренности Linux версии 0.01
Ядро Linux считается ужасно масштабным опенсорсным ПО. Последняя на момент написания этой статьи версия 6. 5-rc5 состоит из 36 миллионов строк кода. Само собой, Linux — это плод упорного многолетнего труда множества участников проекта. Однако первая версия Linux, v0. 01, была довольно маленькой. Она состояла всего из 10239 строк кода. Если исключить комментарии и пустые строки, то остаётся всего 8670…
Читать далее » -
Хабрахабр
Основные ресурсы нейронных сетей для начинающих и энтузиастов
Собрал все в одном месте! Выбор образовательных материалов в области нейронных сетей, а также различные проекты с открытым исходным кодом с нейронными сетями, которые могут быть полезны для разработки сервисов Образовательные материалы Самый классный ресурс, чтобы понять, а стоит ли вообще заниматься нейронными сетями и поиграть в разработчика MLU-Explain от Amazon. Сам ресурс и видео. Основы Нейронных Сетей Библиотеки Машинного…
Читать далее » -
Хабрахабр
Open Source: ключевые вызовы для разработчиков
Привет, Хабр! Меня зовут Саша Белоцерковский, я евангелист-архитектор из VK Tech, а еще раньше — из Microsoft, где волонтерил в качестве лидера глобального Open Source-сообщества. Я очень люблю Open Source, люблю людей, которые работают в нашем большом сообществе. Некоторое время назад для поддержки разработчиков Open Source мы в VK решили провести митап. Выступить позвали zloirock — мейнтейнера одной из крупнейших библиотек…
Читать далее »