Open source

  • СофтФото Как распространялся open-source-софт в 1992 году: Walnut Creek Software

    Как распространялся open-source-софт в 1992 году: Walnut Creek Software

    Распространение программного обеспечения с открытым исходным кодом никогда не было настолько простым и быстрым, как сейчас. Повсеместная доступность интернета и удобные инструменты позволяют получать доступ к открытому ПО в любое время. Но в начале 90-х, когда интернет лишь начал широко распространяться среди обычных людей, ситуация была полностью противоположной. Даже там, где интернет уже был, пользователям зачастую было проще скопировать данные…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Why so heavy, Windows? Новая версия ОС Tine Core Linux «весит» всего 24 Мб. Что это за дистрибутив

    Why so heavy, Windows? Новая версия ОС Tine Core Linux «весит» всего 24 Мб. Что это за дистрибутив

    Tiny Core Linux около 15 лет, и он до сих пор актуален, обновляется и модифицируется своими авторами. Правда, с момента выхода версии 1. 2 он немного «поправился» — сейчас его объём составляет 24 Мб вместо 10 Мб. Но всё равно это исчезающе малый «вес» по сравнению с другими дистрибутивами и операционными системами, хоть современными, хоть не очень. Что такое Tiny…

    Читать далее »
  • СофтФото Стабильный релиз Wine 9.0? Спустя год он всё-таки появился — вместе с 7 000 изменений

    Стабильный релиз Wine 9.0? Спустя год он всё-таки появился — вместе с 7 000 изменений

    Привет, Хабр! Кажется, мы действительно дождались стабильного релиза Wine 9. 0. Спустя год времени и 26 промежуточных версий представлена официальная версия Wine 9. 0. Разработчики внесли несколько тысяч изменений, так что здесь есть что обсудить. Основные нововведения — архитектура WoW64 для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядном окружении, интеграция архитектуры ARM64, а также добавление драйвера для поддержки Wayland. Конечно, есть и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

    Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

    Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс.  С помощью библиотеки компонентов Gravity UI можно строить современные интерфейсы. В неё входит: набор базовых React-компонентов; библиотека-конструктор для лендингов; подробные гайды по использованию компонентов; библиотека в Figma;  набор готовых иконок, в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Не Unity единым…

    Не Unity единым…

    Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото BI-инструмент от Яндекса DataLens — теперь в опенсорсе

    BI-инструмент от Яндекса DataLens — теперь в опенсорсе

    Сегодня мы опубликовали на GitHub под открытой лицензией Apache 2. 0 исходный код Yandex DataLens — сервиса для анализа и визуализации данных. Теперь использовать опенсорс‑версию DataLens может любой желающий и в любой инфраструктуре. Меня зовут Павел Дубинин, вместе с Гаджи Гаджиевым мы в Yandex Cloud занимаемся развитием DataLens. Сегодня расскажем, какие задачи он помогает решать разным пользователям, какие возможности открываются с выходом в опенсорс и что можно развернуть у себя прямо сейчас. Что такое…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Автоматизация бурления: ChipArp

    Автоматизация бурления: ChipArp

    Наиболее знаковым атрибутом видеоигровой музыки 1980-х, несомненно, является арпеджио — технический приём, служащий обогащению гармонии в условиях крайне ограниченной полифонии. Получающееся в результате специфическое «булькающее», «бурлящее» звучание стало в сознании масс своего рода визитной карточкой 8-битной музыки, вызывающей мгновенное узнавание. Как ни странно, несмотря на многократно выросшую с тех пор мощность современных компьютеров и синтезаторов, в современном музыкальном ПО этот…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Исследуем внутренности Linux версии 0.01

    [Перевод] Исследуем внутренности Linux версии 0.01

    Ядро Linux считается ужасно масштабным опенсорсным ПО. Последняя на момент написания этой статьи версия 6. 5-rc5 состоит из 36 миллионов строк кода. Само собой, Linux — это плод упорного многолетнего труда множества участников проекта. Однако первая версия Linux, v0. 01, была довольно маленькой. Она состояла всего из 10239 строк кода. Если исключить комментарии и пустые строки, то остаётся всего 8670…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Основные ресурсы нейронных сетей для начинающих и энтузиастов

    Основные ресурсы нейронных сетей для начинающих и энтузиастов

    Собрал все в одном месте! Выбор образовательных материалов в области нейронных сетей, а также различные проекты с открытым исходным кодом с нейронными сетями, которые могут быть полезны для разработки сервисов Образовательные материалы Самый классный ресурс, чтобы понять, а стоит ли вообще заниматься нейронными сетями и поиграть в разработчика MLU-Explain от Amazon. Сам ресурс и видео. Основы Нейронных Сетей Библиотеки Машинного…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Open Source: ключевые вызовы для разработчиков

    Open Source: ключевые вызовы для разработчиков

    Привет, Хабр! Меня зовут Саша Белоцерковский, я евангелист-архитектор из VK Tech, а еще раньше — из Microsoft, где волонтерил в качестве лидера глобального Open Source-сообщества. Я очень люблю Open Source, люблю людей, которые работают в нашем большом сообществе. Некоторое время назад для поддержки разработчиков Open Source мы в VK решили провести митап. Выступить позвали zloirock — мейнтейнера одной из крупнейших библиотек…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»