Oculus Medium

  • ХабрахабрФото [Перевод] Почему векторная графика 2D намного сложнее, чем 3D

    [Перевод] Почему векторная графика 2D намного сложнее, чем 3D

    В последнее время появилось много фантастических исследований по 2D-рендерингу. Пётр Кобаличек и Фабиан Айзерман работают над Blend2D: это один из самых быстрых и точных CPU-растеризаторов на рынке, с инновационной техникой JIT. Патрик Уолтон из Mozilla изучил не один, а три разных подхода в Pathfinder, кульминацией чего стал Pathfinder v3. Раф Левиен построил вычислительный конвейер по технологии, описанной в научной статье…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»