objective-с

  • ХабрахабрФото Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2

    Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2

    6% — читай во второй части статьи по материалам доклада Люка Пархэма на прошлогодней конференции MBLT DEV. Как избежать проблем с производительностью с помощью пресета Core Animation, что использовать для трассировки участков кода и с помощью каких функций сократить долю вычислительных операций в приложении с 26% до 0. Первая часть статьи доступна здесь. Под катом не только полезные советы, но…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Производительность в iOS или как разгрузить main thread. Часть 1

    Производительность в iOS или как разгрузить main thread. Часть 1

    Рассказываем, как разгрузить main thread и какие инструменты лучше подходят для отслеживания стека вызовов в нём. Есть разные приёмы и хитрости, которые помогают оптимизировать работу iOS-приложений, когда одна задача должна выполняться за 16,67 миллисекунд. Умножив это на 5 миллионов пользователей, ежедневно у нас будет 50 миллионов секунд. «Ребята, давайте представим, что вы сможете сократить время запуска на 10 секунд. Поэтому,…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»