NVIDIA

  • ХабрахабрФото Как я использовал старые телевизоры в качестве мониторов

    Как я использовал старые телевизоры в качестве мониторов

    Года четыре назад на Хабре я писал статью про перевод бумажной кардиограммы в формат звука. В конце данной статьи я разместил снятое мной видео, демонстрирующее пример. Не все читатели его поняли, поэтому я его убрал из статьи. Однако многие были больше удивлены не самим операциям, которые проделывались в видео, и даже не самим содержанием статьи. Больше всего зацепила техника, изображённая…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма

    Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма

    Автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов провёл вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL». Мы подготовили для вас его текстовую версию, для удобства разбив её на смысловые блоки.1. Зачем мы здесь собрались. Краткая история GPGPU.1a. Как работает OpenCL.1b. Пишем для OpenCL.2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма.Не каждый алгоритм ложится на модель массового параллелизма. Возьмём, к примеру, сортировку. Существуют десятки…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Реальные примеры, как ИИ оптимизирует дизайн микросхем

    Реальные примеры, как ИИ оптимизирует дизайн микросхем

    Перегруженность интегральной схемы, где через отдельные участки проходит слишком много цепей (красным цветом) Сегодня в РФ рассматриваются планы создать полноценную инфраструктуру для производства микросхем, организовать 300 дизайн-центров с штатом минимум по 100 профильных специалистов и запустить новые фабрики. В этой связи интересно посмотреть, какие методы ML используются в проектировании современной микроэлектроники. Что-то можно перенять для отечественных разработок. Модели машинного обучения…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Многопоточный энкодинг: переплатить вдвое или уйти на «встройку»?

    Многопоточный энкодинг: переплатить вдвое или уйти на «встройку»?

    Проведенный нами тест NVIDIA A4000 почти подтвердил, что она способна вытянуть на энкодинге до 16 независимых видеопотоков FullHD в формате H264. Удастся ли кратно увеличить производительность с профессиональной видеокартой, которая стоит в два раза дороже? Попробуем проверить. В нашей второй статье про энкодинг (с тестом А4000) мы упустили, что видеопоток бывает и большего разрешения, поэтому стоит протестировать энкодинг файлов в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как ИИ помогает улучшать чипы: отчёт Nvidia

    [Перевод] Как ИИ помогает улучшать чипы: отчёт Nvidia

    Для весенней конференции GTC стал доброй традицией рассказ об исследованиях и разработках Nvidia главного научного сотрудника и старшего вице-президента по исследованиям Билла Дэлли. Он поделился тем, как устроен отдел исследований и разработок Nvidia, а также немного рассказал о текущих приоритетах. В этом году Дэлли в основном занимался AI-инструментами, которые Nvidia и разрабатывает, и использует для совершенствования собственных продуктов. Например, Nvidia…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Энкодинг многопоточного видео на профессиональном GPU: растрата ресурсов или возможность для серверов «не Intel»?

    Энкодинг многопоточного видео на профессиональном GPU: растрата ресурсов или возможность для серверов «не Intel»?

    Профессиональные GPU в серверах позиционируются как устройства для высокопроизводительных вычислений, систем искусственного интеллекта и рендеринговых ферм для 3D-графики. Стоит ли их применять для энкодинга, или это стрельба из пушки по воробьям? Попробуем разобраться.   Для работы с многопоточным видео достаточно мощностей современных CPU и решений наподобие Intel Quick Sync. Более того, некоторые специалисты считают, будто загрузка профессиональных GPU декодингом и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Security Week 2210: поддельный драйвер для майнинга и утечка данных Nvidia

    Security Week 2210: поддельный драйвер для майнинга и утечка данных Nvidia

    На прошлой неделе появились сообщения о вредоносной программе, распространяемой под видом драйвера для видеокарт Nvidia. Софт с характерным названием NVIDIA RTX LHR v2 unlocker by Sergey обещал снятие ограничений на мощность майнинга криптовалют с некоторых видеокарт, где подобный лимит установлен. В частности, в прошлом году Nvidia начала выпускать ускорители 3000-й серии с пометкой LHR (Lite Hash Rate), которые в нормальных…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото «Сделка века» между ARM и NVIDIA, против которой выступают почти все, под угрозой. NVIDIA, возможно, передумала

    «Сделка века» между ARM и NVIDIA, против которой выступают почти все, под угрозой. NVIDIA, возможно, передумала

    Более года назад, 14 сентября 2020 г., компания NVIDIA объявила о намерении провести поглощения одного из крупнейших глобальных разработчиков процессорных архитектур. Речь идет о компании ARM, на основе разработок которой производятся мобильные и не только процессоры с минимальным энергопотреблением. NVIDIA в один прекрасный момент решила, что ARM может стать отличным подспорьем в реализации собственных планов. И ведь верно — поглощение…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Тестируем лучшие видеокарты для расчетов на конец 2021 года: 3090 Turbo и A10

    Тестируем лучшие видеокарты для расчетов на конец 2021 года: 3090 Turbo и A10

    Недавно на Хабре была статья про сравнение карточек для вычислений. На мой взгляд статья получилась очень даже неплохой, но в ней никак не отразили позиции RTX 3090 Turbo и как-то подозрительно мало времени уделили А10. На мой взгляд среди карточек с "большим" объемом памяти (более 12 гигабайт) по рекомендованной рыночной цене (РРК) 3090 является лидером хит-парада, а по рыночной цене…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Архитектура PlayStation 3, часть 2: RSX

    [Перевод] Архитектура PlayStation 3, часть 2: RSX

    PS3 серии 2000/3000 (модель "Slim") Выпущена в 01/09/2009 в Европе и Америке, и в 03/09/2009 в Японии → Часть 1: Cell→ Часть 2: RSX→ Часть 3: Три "ОС" 3. Графика Если вы подумали, что Cell со своими особенностями мог бы справится со всеми задачи этой консоли, то позвольте мне сказать нечто истеричное: Sony установила отдельный чип для 3D-графики. Примеры игр с PS3 (скриншоты)…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»