новичкам

  • ХабрахабрФото Технический совет внутри команды, или Как решить свои боли, если ты новичок

    Технический совет внутри команды, или Как решить свои боли, если ты новичок

    Меня зовут Станислав Тюленев, я главный инженер по разработке в одной из продуктовых команд Домклик. В статье я расскажу о том, как, будучи новичком в команде, не бояться говорить о своих проблемах или идеях, и при чëм тут «технический совет». Предисловие Отработав пару месяцев в новой команде и ознакомившись со всеми инструментами и практиками, используемыми в ней, наступает время, когда…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото «Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot

    «Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot

    Давным-давно, в далеком далеком подростковом возрасте, я загорелся идеей разрабатывать компьютерные игры.  К сожалению доступ в глобальную сеть Интернет тогда был в дефиците, а опытного наставника среди знакомых не было. Поэтому я хаотически вычитывал интересные мне главы из самоучителя по турбо паскалю, который чудом оказался на книжной полке.  Вы наверняка догадались, что чуда не произошло и такой подход не привел…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 5 выводов, сделанных за 3 года работы разработчиком 1С

    5 выводов, сделанных за 3 года работы разработчиком 1С

    Эта статья будет интересна тем, кто только начинает свой путь и ищет куда податься. В этой статье изложу 5 выводов, сделанных за 3 года работы разработчиком 1С. Почти три года работаю разработчиком 1С и пришёл скорее из-за нужды. В университетское время я периодически читал различные статьи на Хабре и других ресурсах на тему карьеры в IT. Очень много я натыкался…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как я стал Python-разработчиком с нуля — мой опыт становления тестировщиком

    Как я стал Python-разработчиком с нуля — мой опыт становления тестировщиком

    Это мой первый пост, прошу сильно не пинать. Для начала немного расскажу, кто такой тестировщик. Это специалист, который отлавливает ошибки на всех этапах разработки проекта. Работа рутинная, но ответственная. Получают тестировщики на 20-30% меньше, чем программисты: от 30 000 руб. и выше, всё зависит от опыта. Становление тестировщиком – самый простой путь старта в IT, есть куда расти (тест-менеджмент, веб-дизайн, чистая…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Как вкатиться в геймдев начинающему винтику

    Как вкатиться в геймдев начинающему винтику

    Оставь мечты всяк сюда входящий — тебя ждут рутина, однотипные задачи, ненормальные коллеги и авралы, а про игру мечты лучше забыть на пороге. Даже если вам удастся найти на схлопнувшемся игровом рынке работу, вы будете получать меньше, чем другие айтишники, и это будет мобильная галера, на которой вы выгорите. Вместо создания собственных миров вы будете корпеть над гуглотаблицами с балансом.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сортировка слиянием через рекурсию

    Сортировка слиянием через рекурсию

    В прошлый раз мы рассмотрели использование рекурсии на примере возведения в степень. В этот раз мы применим рекурсию для создания алгоритма сортировки слиянием. В сети легко найти множество вариаций решения данной задачи. Код, который мы рассмотрим в этой статье, будет написан так, чтобы быть максимально простым для понимания начинающих разработчиков. Освежим в памяти суть сортировки слиянием: Изначальный массив делится пополам…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Итераторы в Python для самых маленьких

    Итераторы в Python для самых маленьких

    «Напиши, пожалуйста, кастомный итератор,» — такое задание довольно часто дают на собеседованиях, и я раз за разом вижу обреченные глаза кандидата, когда он сталкивается с подобной просьбой. Опыт участия в собеседованиях показал мне, что большинство начинающих разработчиков бегут от этой темы, потому что она кажется слишком запутанной и непонятной. А ведь ничего сложного в ней нет, если подобраться к ней…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Вопросы на собеседовании к вакансии Middle Unity-разработчик + полезная информация

    Вопросы на собеседовании к вакансии Middle Unity-разработчик + полезная информация

    Что такое Game Object? Что такое scene?Что такое canvas? Где и для чего его нужно использовать? Что такое MonoBehaviour? От чего он наследуется?Расскажите Жизненный цикл MonoBehaviour.В каком порядке вызываются события MonoBehaviour в процессе рендеринга кадра?Зачем нужны отдельные Update и FixedUpdate?Что такое deltaTime и fixedDeltaTime? Отличия между ними. Для чего нужны корутины и какую проблему они решают? Какие компоненты позволяют работать…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Можно ли в 40 лет стать программистом?

    Можно ли в 40 лет стать программистом?

    Время от времени встречаю в русскоязычном секторе интернета пессимистические мнения насчёт (само)обучению программированию. У американцев я подобного не наблюдаю. Там пессимизм проявляют компании, которые отчаялись в поиске программистов. В русскоязычном же секторе имеются такие утверждения: пикча взята из фотобанка Что учиться надо со школы и если вам уже за 20 (30 или 40), то поздно даже начинать. Скоро ИИ сам…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как перестать бояться и полюбить регулярные выражения

    Как перестать бояться и полюбить регулярные выражения

    В работе и повседневной жизни мы буквально окружены текстами: книги и статьи, письма и чаты, веб-страницы и программный код. Да что там — сама биологическая жизнь основана на ДНК. И для эффективной работы по поиску или модификации текста уже давно был придуман мощный инструмент — регулярные выражения, или regex. Однако по ряду причин далеко не все их используют, или имеют…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»