Nekki

  • ХабрахабрФото Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ

    Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ

    Спустя 10 лет разработки и 2 года бета-тестирования Cascadeur, программа для создания физически корректной персонажной анимации, вышел в ранний доступ! Пользователям доступны 4 варианта подписки, один из которых — совершенно бесплатный.Cascadeur позволяет создавать реалистичные экшн сцены минимальными средствами и без использования mocap, учитывая параметры физической модели персонажа. Программа обладает низким порогом входа, что делает ее доступной и понятной для новичков.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам

    Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам

    Хотим в общих чертах рассказать про первые достижения с deep learning в анимации персонажей для нашей программы Cascadeur. Нам давно казалось, что это может быть хорошим датасетом для обучения какой-нибудь нейронной сети. Во время работы над Shadow Fight 3 у нас накопилось много боевой анимации — около 1100 движений средней длительностью около 4 секунд. Мы подумали, что раз опытный аниматор…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации

    [Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации

    Мы — студия разработки Banzai Games. Всем привет! Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Рады наконец открыть здесь свой блог. В нем он рассказал о нашей программе для создания physics-based анимации Cascadeur и ее преимуществах перед mocap-анимацией.Евгений, расскажите немного о себе и чем вы сейчас занимаетесь. Первый материал — перевод интервью с основателем студии…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»